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Unity计算器:极简设计,随身计算

开发工具

在数字世界中,计算器早已成为我们不可或缺的工具,但你可曾想过,我们身边的计算器是如何用代码实现的呢?今天,我们将踏上征程,探索如何使用Unity引擎创建一个属于你自己的计算器。

1. 计算器的核心:数学运算

计算器的本质是执行数学运算,因此我们首先需要了解如何使用Unity中的代码进行数学运算。Unity提供了丰富的数学库,可以轻松地实现加、减、乘、除等基本运算。

// 声明变量存储数字
float num1 = 5.0f;
float num2 = 10.0f;

// 使用Unity的数学库进行加减乘除运算
float sum = num1 + num2;
float difference = num2 - num1;
float product = num1 * num2;
float quotient = num2 / num1;

// 打印运算结果
Debug.Log("Sum: " + sum);
Debug.Log("Difference: " + difference);
Debug.Log("Product: " + product);
Debug.Log("Quotient: " + quotient);

2. 构建计算器的用户界面

有了数学运算的基础,我们就可以开始构建计算器的用户界面了。Unity提供了丰富的UI组件,我们可以轻松地创建按钮、文本框和标签等元素。

// 创建按钮来输入数字和运算符
Button[] numberButtons = new Button[10];
Button[] operatorButtons = new Button[4];

// 创建文本框来显示计算结果
Text resultText;

// 创建标签来提示用户输入
Text instructionText;

// 为按钮和文本框添加事件监听器
for (int i = 0; i < numberButtons.Length; i++)
{
    numberButtons[i].onClick.AddListener(() => OnNumberButtonClick(i));
}

for (int i = 0; i < operatorButtons.Length; i++)
{
    operatorButtons[i].onClick.AddListener(() => OnOperatorButtonClick(i));
}

resultText.text = "0";
instructionText.text = "Enter a number or operator";

3. 计算器逻辑:处理用户输入

当用户在计算器上输入数字和运算符时,我们需要处理这些输入,并根据数学运算规则进行计算。我们可以使用事件监听器来捕捉用户的输入,并在相应的事件处理函数中进行计算。

private void OnNumberButtonClick(int number)
{
    if (resultText.text == "0")
    {
        resultText.text = number.ToString();
    }
    else
    {
        resultText.text += number.ToString();
    }
}

private void OnOperatorButtonClick(int operatorIndex)
{
    switch (operatorIndex)
    {
        case 0: // 加法
            pendingOperator = '+';
            break;
        case 1: // 减法
            pendingOperator = '-';
            break;
        case 2: // 乘法
            pendingOperator = '*';
            break;
        case 3: // 除法
            pendingOperator = '/';
            break;
    }

    firstNumber = float.Parse(resultText.text);
    resultText.text = "0";
}

4. 完成计算并显示结果

当用户输入完数字和运算符后,我们需要完成计算并显示结果。我们可以使用之前存储的数字和运算符,根据数学运算规则进行计算。

private void OnEqualsButtonClick()
{
    secondNumber = float.Parse(resultText.text);

    switch (pendingOperator)
    {
        case '+':
            result = firstNumber + secondNumber;
            break;
        case '-':
            result = firstNumber - secondNumber;
            break;
        case '*':
            result = firstNumber * secondNumber;
            break;
        case '/':
            result = firstNumber / secondNumber;
            break;
    }

    resultText.text = result.ToString();
}

至此,我们已经完成了计算器的所有功能。通过Unity的数学库、UI组件和事件监听器,我们成功地构建了一个可以进行基本数学运算的计算器。