揭秘Unity Editor内部奥秘——无需反射访问内部方法
2023-10-29 03:47:34
引子:Unity Editor Internals Visible Demo
Unity Editor Internals Visible Demo是一个由Unity官方提供的Demo项目,它允许我们访问Unity Editor内部的许多原本隐藏的方法和类。这个Demo项目以其强大的功能和便捷性而备受编辑器工具开发者的青睐。
Unity Editor Internals Visible Demo的工作原理
Unity Editor Internals Visible Demo的工作原理非常巧妙。它通过修改Unity Editor的源代码,将原本标记为internal的类和方法改为public,从而使我们能够在外部代码中直接访问它们。
如何使用Unity Editor Internals Visible Demo
- 导入Unity Editor Internals Visible Demo项目
首先,我们需要从Unity官方网站下载Unity Editor Internals Visible Demo项目。下载完成后,将其导入到Unity中。
- 修改Unity Editor的源代码
接下来,我们需要修改Unity Editor的源代码。具体步骤如下:
- 打开Unity Editor的安装目录。
- 找到Editor文件夹。
- 将Editor文件夹中的所有文件复制到一个新的文件夹中。
- 打开新的文件夹,找到Assembly-CSharp.csproj文件。
- 在Assembly-CSharp.csproj文件中,将
<DefineConstants>$(DefineConstants);UNITY_EDITOR_INTERNAL;UNITY_WEBGL_SHADER_COMPILER;UNITY_USE_VFX_MODULE;UNITY_USE_TIMELINE;UNITY_ANALYTICS;UNITY_EDITOR_OSX;NET_4_6;ENABLE_AUDIO;ENABLE_CACHING;ENABLE_CLOTH;ENABLE_MICROPHONE;ENABLE_MULTIPLE_DISPLAYS;ENABLE_PHYSICS;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_RAKNET;ENABLE_UNET;ENABLE_LZMA;ENABLE_UNITYEVENTS;ENABLE_WEBCAM;ENABLE_WWW;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB_SOFTLOCKS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_ADS;ENABLE_CLOUD_HUB;ENABLE_CLOUD_PROJECTS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_USE_WEBREQUEST;ENABLE_CLOUD_SERVICES_UNET;ENABLE_CLOUD_SERVICES_BUILD;ENABLE_CLOUD_LICENSE;ENABLE_EDITOR_HUB;ENABLE_EDITOR_HUB_LICENSE;ENABLE_WEBSOCKET_CLIENT;ENABLE_DIRECTOR_AUDIO;ENABLE_DIRECTOR_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_TIMELINE_AUDIO;ENABLE_TIMELINE_TEXTURE;ENABLE_TIMELINE_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_DIRECTOR_PARAMETRIC_ANIMATION;ENABLE_TIMELINE_PARAMETRIC_ANIMATION;ENABLE_CONNECTIVITY_CHECKING;ENABLE_EDITOR_GUI_COMBO_BOX_DELAY;ENABLE_MANAGED_JOBS;ENABLE_MANAGED_TRANSFORM_JOBS;ENABLE_MANAGED_ANIMATION_JOBS;ENABLE_MANAGED_AUDIO_JOBS;ENABLE_MANAGED_UNITY_TLS;ENABLE_MANAGED_TLS;ENABLE_MANAGED_ETW;ENABLE_MANAGED_IL2CPP;</DefineConstants>
修改为
<DefineConstants>$(DefineConstants);UNITY_EDITOR_INTERNAL;UNITY_WEBGL_SHADER_COMPILER;UNITY_USE_VFX_MODULE;UNITY_USE_TIMELINE;UNITY_ANALYTICS;UNITY_EDITOR_OSX;NET_4_6;ENABLE_AUDIO;ENABLE_CACHING;ENABLE_CLOTH;ENABLE_MICROPHONE;ENABLE_MULTIPLE_DISPLAYS;ENABLE_PHYSICS;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_RAKNET;ENABLE_UNET;ENABLE_LZMA;ENABLE_UNITYEVENTS;ENABLE_WEBCAM;ENABLE_WWW;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB_SOFTLOCKS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_ADS;ENABLE_CLOUD_HUB;ENABLE_CLOUD_PROJECTS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_USE_WEBREQUEST;ENABLE_CLOUD_SERVICES_UNET;ENABLE_CLOUD_SERVICES_BUILD;ENABLE_CLOUD_LICENSE;ENABLE_EDITOR_HUB;ENABLE_EDITOR_HUB_LICENSE;ENABLE_WEBSOCKET_CLIENT;ENABLE_DIRECTOR_AUDIO;ENABLE_DIRECTOR_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_TIMELINE_AUDIO;ENABLE_TIMELINE_TEXTURE;ENABLE_TIMELINE_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_DIRECTOR_PARAMETRIC_ANIMATION;ENABLE_TIMELINE_PARAMETRIC_ANIMATION;ENABLE_CONNECTIVITY_CHECKING;ENABLE_EDITOR_GUI_COMBO_BOX_DELAY;ENABLE_MANAGED_JOBS;ENABLE_MANAGED_TRANSFORM_JOBS;ENABLE_MANAGED_ANIMATION_JOBS;ENABLE_MANAGED_AUDIO_JOBS;ENABLE_MANAGED_UNITY_TLS;ENABLE_MANAGED_TLS;ENABLE_MANAGED_ETW;ENABLE_MANAGED_IL2CPP;ENABLE_UNITY_EDITOR_INTERNAL</DefineConstants>
- 保存Assembly-CSharp.csproj文件。
- 编译Unity Editor
修改完成后,我们需要编译Unity Editor。具体步骤如下:
- 打开命令提示符。
- 进入Unity Editor的安装目录。
- 运行以下命令:
build-editor-windows
- 将修改后的Unity Editor安装到项目中
编译完成后,我们需要将修改后的Unity Editor安装到我们的项目中。具体步骤如下:
- 打开Unity项目。
- 在菜单栏中,选择“Edit”->“Preferences”。
- 在“Preferences”窗口中,选择“External Tools”。
- 在“External Tools”窗口中,找到“Custom Editor”字段。
- 单击“Browse”按钮,选择修改后的Unity Editor的安装路径。
- 单击“OK”按钮。
使用Unity Editor Internals Visible Demo的优缺点
优点:
- 无需反射即可访问Unity Editor内部方法。
- 使得编辑器工具的开发更加方便快捷。
缺点:
- 修改Unity Editor的源代码可能会导致项目出现问题。
- 可能导致项目的安全性和稳定性降低。
如何确保在使用Unity Editor Internals Visible Demo时保持项目的安全与稳定
- 谨慎使用Unity Editor Internals Visible Demo。
- 仅在必要时才使用Unity Editor Internals Visible Demo。
- 备份Unity Editor的源代码。
- 在使用Unity Editor Internals Visible Demo时,仔细测试项目。
结语
Unity Editor Internals Visible Demo是一个非常强大的工具,它可以帮助我们制作出更加强大实用的编辑器工具。然而,在使用这个Demo时,我们也需要注意它的优缺点,并采取必要的措施来确保项目的安全与稳定。