UGUI-Pivot与Anchor详解以及localPosition和anchoredPosition的区别
2023-09-24 06:42:48
在Unity的UGUI中,Pivot和Anchor是两个非常重要的概念,它们影响着UI元素在屏幕上的位置和对齐方式。localPosition和anchoredPosition则是两个属性,分别用于设置UI元素在父元素中的本地位置和锚点位置。
Pivot
Pivot是UI元素的中心点,它决定了UI元素在屏幕上的对齐方式。Pivot的默认值为(0.5, 0.5),这意味着UI元素的中心点位于其矩形区域的中心。我们可以通过设置Pivot属性来改变UI元素的对齐方式。例如,如果我们想让UI元素的左上角与父元素的左上角对齐,我们可以将Pivot属性设置为(0, 1)。
Anchor
Anchor是UI元素的锚点,它决定了UI元素在父元素中的位置。Anchor的默认值为(0.5, 0.5),这意味着UI元素的锚点位于其矩形区域的中心。我们可以通过设置Anchor属性来改变UI元素在父元素中的位置。例如,如果我们想让UI元素的左上角与父元素的左上角对齐,我们可以将Anchor属性设置为(0, 1)。
localPosition
localPosition属性是UI元素在父元素中的本地位置。本地位置是以UI元素的Pivot为原点的坐标。我们可以通过设置localPosition属性来改变UI元素在父元素中的位置。例如,如果我们想让UI元素向右移动100像素,我们可以将localPosition属性的x值设置为100。
anchoredPosition
anchoredPosition属性是UI元素在父元素中的锚点位置。锚点位置是以UI元素的Anchor为原点的坐标。我们可以通过设置anchoredPosition属性来改变UI元素在父元素中的位置。例如,如果我们想让UI元素的左上角与父元素的左上角对齐,我们可以将anchoredPosition属性的x值和y值都设置为0。
localPosition和anchoredPosition的区别
localPosition和anchoredPosition的区别在于,localPosition是相对于UI元素的Pivot的,而anchoredPosition是相对于UI元素的Anchor的。这意味着,如果我们改变UI元素的Pivot,localPosition也会跟着改变,但anchoredPosition不会改变。同样,如果我们改变UI元素的Anchor,anchoredPosition也会跟着改变,但localPosition不会改变。
总结
Pivot和Anchor是UGUI中两个非常重要的概念,它们影响着UI元素在屏幕上的位置和对齐方式。localPosition和anchoredPosition则是两个属性,分别用于设置UI元素在父元素中的本地位置和锚点位置。
通过理解Pivot和Anchor的概念,以及localPosition和anchoredPosition属性的用法,我们可以更好地控制UI元素在屏幕上的位置和对齐方式,从而创建出更美观、更易用的UI界面。