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探寻神秘领域:发掘UE4 C++中的玩家矢量位置

前端

追踪玩家的踪迹,获取当前位置矢量

探索虚幻引擎4 (UE4) 的奇妙世界,踏上成为游戏开发专家的旅程。今天,我们将展开UE4 C++课程的第七课,领略寻找玩家当前位置矢量的艺术。准备好在数字世界中大展身手,发现玩家角色的精确位置吧!

课程目标:

  • 掌握使用C++编程语言查找玩家当前矢量位置的技巧。
  • 熟悉虚幻引擎4中Actor类的继承和函数使用。
  • 了解GetPlayerViewPoint函数的运用,以便从其他角色获取玩家位置。

踏上编程之旅,见证非凡魅力

准备好打开虚幻引擎4,进入一个充满想象力和创造力的数字空间。我们将从头开始,继承Actor父类,创建一个新的子类FindPlayerLocation。

#include "FindPlayerLocation.h"

UFindPlayerLocation::UFindPlayerLocation()
{
}

void UFindPlayerLocation::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    // 获取世界信息
    UWorld* World = GetWorld();

    // 如果世界有效
    if (World)
    {
        // 获取玩家控制器
        APlayerController* PlayerController = World->GetFirstPlayerController();

        // 如果玩家控制器有效
        if (PlayerController)
        {
            // 获取玩家角色
            APawn* PlayerPawn = PlayerController->GetPawn();

            // 如果玩家角色有效
            if (PlayerPawn)
            {
                // 获取玩家角色当前位置
                FVector PlayerLocation = PlayerPawn->GetActorLocation();

                // 打印玩家角色的位置信息
                UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Player Location: %s"), *PlayerLocation.ToString());
            }
        }
    }
}

获取玩家的视角,揭示位置奥秘

我们已经成功地继承了Actor父类,接下来,我们将利用GetPlayerViewPoint函数来从其他角色获取玩家当前的位置。

FVector UFindPlayerLocation::GetPlayerViewPointLocation()
{
    // 获取世界信息
    UWorld* World = GetWorld();

    // 如果世界有效
    if (World)
    {
        // 获取玩家控制器
        APlayerController* PlayerController = World->GetFirstPlayerController();

        // 如果玩家控制器有效
        if (PlayerController)
        {
            // 获取玩家视角
            FVector ViewLocation;
            FRotator ViewRotation;
            PlayerController->GetPlayerViewPoint(ViewLocation, ViewRotation);

            // 返回玩家视角位置
            return ViewLocation;
        }
    }

    // 如果无法获取玩家视角,返回原点
    return FVector::ZeroVector;
}

总结与展望:踏上下一旅程

恭喜你,你已经成功地掌握了在UE4 C++中查找玩家当前矢量位置的技巧。通过继承Actor父类,使用GetPlayerViewPoint函数,你能够轻松地从其他角色获取玩家的位置信息。继续探索UE4 C++编程的奥秘,在数字世界中大展身手吧!