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探寻神秘领域:发掘UE4 C++中的玩家矢量位置
前端
2024-01-02 00:03:58
追踪玩家的踪迹,获取当前位置矢量
探索虚幻引擎4 (UE4) 的奇妙世界,踏上成为游戏开发专家的旅程。今天,我们将展开UE4 C++课程的第七课,领略寻找玩家当前位置矢量的艺术。准备好在数字世界中大展身手,发现玩家角色的精确位置吧!
课程目标:
- 掌握使用C++编程语言查找玩家当前矢量位置的技巧。
- 熟悉虚幻引擎4中Actor类的继承和函数使用。
- 了解GetPlayerViewPoint函数的运用,以便从其他角色获取玩家位置。
踏上编程之旅,见证非凡魅力
准备好打开虚幻引擎4,进入一个充满想象力和创造力的数字空间。我们将从头开始,继承Actor父类,创建一个新的子类FindPlayerLocation。
#include "FindPlayerLocation.h"
UFindPlayerLocation::UFindPlayerLocation()
{
}
void UFindPlayerLocation::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取世界信息
UWorld* World = GetWorld();
// 如果世界有效
if (World)
{
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = World->GetFirstPlayerController();
// 如果玩家控制器有效
if (PlayerController)
{
// 获取玩家角色
APawn* PlayerPawn = PlayerController->GetPawn();
// 如果玩家角色有效
if (PlayerPawn)
{
// 获取玩家角色当前位置
FVector PlayerLocation = PlayerPawn->GetActorLocation();
// 打印玩家角色的位置信息
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Player Location: %s"), *PlayerLocation.ToString());
}
}
}
}
获取玩家的视角,揭示位置奥秘
我们已经成功地继承了Actor父类,接下来,我们将利用GetPlayerViewPoint函数来从其他角色获取玩家当前的位置。
FVector UFindPlayerLocation::GetPlayerViewPointLocation()
{
// 获取世界信息
UWorld* World = GetWorld();
// 如果世界有效
if (World)
{
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = World->GetFirstPlayerController();
// 如果玩家控制器有效
if (PlayerController)
{
// 获取玩家视角
FVector ViewLocation;
FRotator ViewRotation;
PlayerController->GetPlayerViewPoint(ViewLocation, ViewRotation);
// 返回玩家视角位置
return ViewLocation;
}
}
// 如果无法获取玩家视角,返回原点
return FVector::ZeroVector;
}
总结与展望:踏上下一旅程
恭喜你,你已经成功地掌握了在UE4 C++中查找玩家当前矢量位置的技巧。通过继承Actor父类,使用GetPlayerViewPoint函数,你能够轻松地从其他角色获取玩家的位置信息。继续探索UE4 C++编程的奥秘,在数字世界中大展身手吧!