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CampusBuilder构建室内数字孪生场景的详细步骤指南
前端
2024-02-04 22:14:14
在《CampusBulider(模模搭)学习笔记5:创建自定义建筑》中,我们已经将数字孪生可视化室内的地板和墙壁设置完成,下面我们继续进行室内场景搭建,搭建数字孪生可视化场景的室内结构要用到模型有两种选择:
一、导入模型
从网上下载或自己制作的模型,导入CampusBulider软件中,模型需要满足以下要求:
- 模型格式:支持常见的三维模型格式,如.fbx、.obj、.3ds等。
- 模型尺寸:模型的大小需要与场景中的其他元素相匹配,避免出现比例失调的情况。
- 模型质量:模型需要具有较高的质量,避免出现模型缺失、纹理模糊等问题。
二、创建模型
使用CampusBulider软件中的建模工具创建模型,常用的建模工具包括:
- 立方体工具:用于创建立方体模型。
- 球体工具:用于创建球体模型。
- 圆柱体工具:用于创建圆柱体模型。
- 平面工具:用于创建平面模型。
- 曲线工具:用于创建曲线模型。
除了这些基本工具外,CampusBulider还提供了许多其他的建模工具,可以根据需要选择使用。
三、设置材质
为模型设置材质,可以使模型看起来更加逼真。CampusBulider提供了多种材质选项,包括:
- 漫反射材质:用于模拟真实世界的物体表面,如木材、石头等。
- 金属材质:用于模拟金属表面,如金属、玻璃等。
- 布料材质:用于模拟布料表面,如布料、窗帘等。
- 透明材质:用于模拟透明表面,如玻璃、水等。
四、布局设计
对模型进行布局,使模型在场景中看起来更加合理。CampusBulider提供了多种布局工具,包括:
- 移动工具:用于移动模型的位置。
- 旋转工具:用于旋转模型的角度。
- 缩放工具:用于缩放模型的大小。
- 对齐工具:用于对齐模型的位置。
- 分布工具:用于将模型均匀分布在场景中。
五、照明
为场景添加照明,可以使场景看起来更加生动。CampusBulider提供了多种照明选项,包括:
- 平行光:用于模拟太阳光或其他平行光源。
- 点光源:用于模拟灯泡或其他点光源。
- 聚光灯:用于模拟聚光灯或其他聚焦光源。
- 环境光:用于模拟环境光,使场景看起来更加柔和。
六、渲染
对场景进行渲染,可以将场景转换为图像或视频。CampusBulider提供了多种渲染选项,包括:
- 实时渲染:用于实时渲染场景,可以快速查看场景的效果。
- 离线渲染:用于离线渲染场景,可以生成高质量的图像或视频。
七、模型优化
对模型进行优化,可以减少模型的文件大小,提高渲染速度。CampusBulider提供了多种模型优化选项,包括:
- 模型精简:用于减少模型的顶点数,降低模型的文件大小。
- 纹理压缩:用于压缩模型的纹理,降低模型的文件大小。
- LOD设置:用于设置模型的LOD(Level of Detail),使模型在不同距离下显示不同的细节,提高渲染速度。
八、质量控制
对场景进行质量控制,确保场景的质量满足要求。CampusBulider提供了多种质量控制工具,包括:
- 模型检查:用于检查模型是否有缺失、纹理模糊等问题。
- 渲染质量检查:用于检查渲染质量是否满足要求。
- 性能检查:用于检查场景的性能是否满足要求。