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初探近期令人印象深刻的开发经验

后端

近年来,随着软件开发领域的高速发展,技术、工具和最佳实践不断更新迭代,开发者们也需要不断学习和提高技能,以适应不断变化的开发环境。近期,本人在开发过程中总结了一些令人印象深刻的经验,涉及各种问题和解决方案,现分享给大家,希望能给各位开发者带来启发和帮助。

  1. BigDecimal相关问题

在处理BigDecimal类型数据时,有时会出现精度问题,即计算结果与预期值不一致。例如,在使用BigDecimal进行除法运算时,如果除数为0,可能会抛出异常。为了避免此类问题,开发者可以使用BigDecimal的divide()方法,该方法允许指定精度,确保计算结果的精度。

BigDecimal dividend = new BigDecimal("100.00");
BigDecimal divisor = new BigDecimal("3.00");
BigDecimal result = dividend.divide(divisor, 2, RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println(result); // 输出:33.33
  1. 使用easyExcel导出时的问题

easyExcel是一个常用的Excel导出工具,但在使用时可能会遇到一些问题。例如,如果导出的数据量较大,可能会出现导出缓慢或内存溢出的情况。为了解决此问题,开发者可以使用easyExcel提供的batchSize和needHead属性,对导出数据进行分批处理和控制表头输出。

EasyExcel.write(outputStream, Student.class).batchSize(10000).needHead(true).sheet("学生信息").doWrite(studentList);
  1. Latex如何让等号对齐

在使用Latex编写数学公式时,有时需要让等号对齐。为了实现此目的,开发者可以使用\begin{align}和\end{align}环境,并在等号两边使用&符号进行对齐。

\begin{align}
x + y &= z \\
a + b &= c
\end{align}
  1. Steam只能用一次,如何重用?

Steam是一个流行的游戏平台,但通常只能使用一次。为了能够重用Steam,开发者可以使用Steamworks SDK提供的DRM-Free功能。通过此功能,开发者可以将游戏发布到Steam平台,同时允许用户在其他平台上运行游戏。

Steamworks::CSteamworksDRM::SetDRMFree(true);
  1. 通过控制import*降低项目打包复杂度

在大型项目中,使用import可能会导致项目打包复杂度增加,影响构建速度。为了降低项目打包复杂度,开发者可以使用import static来导入特定类或方法,从而避免使用import

import static java.lang.Math.PI;

以上是一些近期令人印象深刻的开发经验,涵盖了技术工具、最佳实践和解决方案。希望这些经验能够帮助开发者们在开发过程中减少问题,提高效率,开拓思路。在不断学习和提高技能的过程中,开发者们将会不断遇到新的挑战和机遇,也将在解决问题的过程中不断成长和进步。