返回

WebGL滤镜新手指南:掌握多彩世界

前端

半小时轻松玩转WebGL滤镜技术系列(二)

上个章节中,我们主要从如何绘制图片和如何添加滤镜以及动态控制滤镜效果两方面入手,辅助以灰度滤镜和对比度滤镜的案例,让大家对webgl滤镜开发有了初步的认识,也见识到了glsl语言的一些特性。如果你觉得上面两个滤镜太简单,不够硬,那么,本章节我们将会以抖音故障特效为例,为大家详细介绍更为复杂的webgl滤镜——故障特效。

故障艺术是一种将艺术与技术相结合的艺术形式,它以其独特的故障美学而闻名。故障特效通常会使用一些随机的、不可预测的元素来制造出一种混乱、破碎的感觉。在网页设计中,故障特效可以用来创造出一种复古、怀旧的氛围,也可以用来表现出一种叛逆、前卫的风格。

要在WebGL中实现故障特效,我们需要用到以下几个步骤:

  1. 创建一个WebGL画布。
  2. 加载图片到WebGL画布中。
  3. 创建一个着色器程序。
  4. 将图片数据传递给着色器程序。
  5. 渲染图片。

在创建着色器程序时,我们需要用到以下两个着色器:

顶点着色器:

attribute vec2 a_position;
varying vec2 v_texCoord;

void main() {
  v_texCoord = a_position;
  gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);
}

片元着色器:

precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_image;
uniform float u_time;

void main() {
  vec2 uv = v_texCoord;
  float noise = fract(sin(u_time) * 43758.5453);
  uv.x += noise * 0.05;
  vec4 color = texture2D(u_image, uv);
  gl_FragColor = color;
}

在顶点着色器中,我们将图片的顶点坐标传递给片元着色器。在片元着色器中,我们使用了一个名为“noise”的变量来控制故障特效的强度。noise变量的值是一个介于0和1之间的随机数,它会随着时间而变化。我们将noise变量添加到图片的纹理坐标中,从而使图片的纹理出现错位和扭曲。

最后,我们将着色器程序传递给WebGL画布,并调用WebGL画布的“drawArrays”方法来渲染图片。

故障特效是一个非常强大的滤镜效果,它可以用来创造出各种各样的视觉效果。如果你想让你的网页设计更具视觉吸引力,那么你绝对不能错过故障特效。

在下一章节中,我们将为大家介绍像素化滤镜和怀旧特效。敬请期待!