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Blendr里的云朵-轻松搭建自己的渲染作品

前端

使用 Blender 制作逼真的云朵模型并导出为 GLTF

背景

在 3D 渲染和建模领域,Blender 以其强大的功能和用户友好性而著称。云朵模型是 Blender 中常见的任务,可以为场景增添真实感和深度。本文将指导您完成使用 Blender 创建云朵模型并将其导出为 GLTF 格式的详细过程,该格式可在各种渲染软件中使用。

创建 UV 球

  1. 启动 Blender 软件并创建一个新项目。
  2. 在场景中,单击 "添加" > "网格" > "UV 球",创建一个 UV 球体。

删除一半球体

  1. 选中 UV 球体,进入编辑模式。
  2. 选择一半球体,按 "X" 键将其删除。

创建材质

  1. 进入材质编辑器,创建一个新材质。
  2. 在 "表面" 部分,选择一种作为云朵主色调的颜色。

添加云朵纹理

  1. 在 "纹理" 部分,添加一个 "图像纹理"。
  2. 导入云朵纹理图像,调整其位置和比例。

添加云朵细节

  1. 在 "表面" 部分的 "置换" 面板上,启用 "置换" 并增加强度。
  2. 这将为云朵添加细节和纹理。

烘焙贴图

  1. 选中云朵模型,点击 "烘焙" > "纹理"。
  2. 确保选中 "图像纹理" 选项并单击 "烘焙"。
  3. 这将将纹理烘焙到云朵模型上。

导出为 GLTF

  1. 选中云朵模型,点击 "导出" > "glTF 2.0"。
  2. 选择 "glTF 2.0" 作为导出格式并单击 "导出"。
  3. 现在,您的云朵模型已导出为 GLTF 格式。

常见问题解答

  1. 无法烘焙贴图?
  • 确保选中云朵模型并在场景中创建了一个相机。
  • 检查烘焙设置并确保它们正确。
  1. 导出模型无法在其他渲染软件中使用?
  • 使用最新版本的 Blender 导出模型。
  • 确保您的渲染软件支持 GLTF 格式。
  1. 如何创建更复杂的云朵模型?
  • 使用 Blender 的建模工具添加细节和形状。
  • 使用图像编辑软件创建自定义云朵纹理。

结论

使用 Blender 制作云朵模型并将其导出为 GLTF 格式是一个相对简单的过程,可以为您的渲染项目增加逼真感。通过遵循本教程中的步骤,您可以创建各种自定义云朵模型,以提升您的场景的视觉吸引力。

代码示例

import bpy

# Create UV sphere
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, segments=32, ring_count=16)

# Delete half of the sphere
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='TOGGLE')
bpy.ops.mesh.bisect(plane_co=(0, 0, 1), plane_no=(0, 0, 1))
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Create material
mat = bpy.data.materials.new(name="Cloud")
mat.diffuse_color = (0.7, 0.7, 0.7)

# Add cloud texture
tex = bpy.data.textures.new(name="CloudTexture")
tex.type = 'IMAGE'
tex.image = bpy.data.images.load('cloud_texture.png')
mat.texture_slots[0].texture = tex

# Add cloud displacement
mat.use_displacement = True
mat.displacement = 0.1

# Bake texture
bpy.ops.object.bake(type='DIFFUSE')

# Export to GLTF
bpy.ops.export_scene.gltf(filepath='cloud_model.gltf')