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2048小游戏——深入解析Android中的自定义视图

Android

安卓实现2048游戏|自定义View全面解析

2048 是一款风靡全球的益智小游戏,其玩法简单有趣,且具有极强的挑战性。这款游戏在 2014 年发布后迅速走红,并成为移动设备上最受欢迎的游戏之一。

为了学习如何创建自定义 ViewGroup,我决定创建一个 2048 游戏的安卓版本。在本文中,我将详细介绍如何使用 Android Studio 开发一个简单的 2048 游戏,包括自定义 ViewGroup 的创建、游戏逻辑的实现以及用户界面的设计。

一、自定义 ViewGroup 的创建

首先,我们需要创建一个自定义 ViewGroup 来容纳游戏中的格子。这个 ViewGroup 继承自 LinearLayout,并重写了 onMeasure() 和 onLayout() 方法来实现自定义布局。

在 onMeasure() 方法中,我们计算 ViewGroup 的测量宽度和测量高度,并根据这些值来计算子视图的测量宽度和测量高度。

在 onLayout() 方法中,我们根据子视图的测量宽度和测量高度来确定子视图的位置。

二、游戏逻辑的实现

接下来,我们需要实现游戏的逻辑。游戏逻辑包括生成随机数字、移动数字、合并数字以及判断游戏是否结束。

生成随机数字:我们使用 Random 类来生成一个随机数,并将其放置在网格中的一个空格子中。

移动数字:当用户向左、右、上或下滑动屏幕时,我们会移动网格中的数字。如果两个相邻的数字相等,则合并这两个数字并生成一个新的数字。

合并数字:当两个相邻的数字相等时,我们会合并这两个数字并生成一个新的数字。新数字的值是两个相邻数字的和。

判断游戏是否结束:当网格中的所有格子都被数字填满时,游戏结束。如果网格中出现 2048 的数字,则游戏胜利。

三、用户界面的设计

最后,我们需要设计游戏的用户界面。用户界面包括网格、数字和游戏结束时的提示信息。

网格:网格由一个二维数组组成,每个元素代表一个格子。格子的颜色和大小可以自定义。

数字:数字是网格中的元素,表示每个格子的值。数字的颜色和大小可以自定义。

游戏结束时的提示信息:当游戏结束时,我们会显示一条提示信息。提示信息的内容可以自定义。

四、完整的代码

完整的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyViewGroup myViewGroup;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        myViewGroup = (MyViewGroup) findViewById(R.id.myViewGroup);

        // 初始化游戏
        myViewGroup.init();
    }

    // 自定义ViewGroup
    public class MyViewGroup extends LinearLayout {

        private int[][] grid; // 网格
        private int score; // 分数

        public MyViewGroup(Context context) {
            super(context);
        }

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

            int childWidth = width / 4;
            int childHeight = height / 4;

            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    View child = getChildAt(i * 4 + j);
                    child.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(childWidth, MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(childHeight, MeasureSpec.EXACTLY));
                }
            }
        }

        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            super.onLayout(changed, l, t, r, b);

            int width = r - l;
            int height = b - t;

            int childWidth = width / 4;
            int childHeight = height / 4;

            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    View child = getChildAt(i * 4 + j);
                    child.layout(j * childWidth, i * childHeight, (j + 1) * childWidth, (i + 1) * childHeight);
                }
            }
        }

        // 初始化游戏
        public void init() {
            grid = new int[4][4];
            score = 0;

            // 生成两个随机数字
            generateRandomNumber();
            generateRandomNumber();

            // 更新UI
            updateUI();
        }

        // 生成随机数字
        private void generateRandomNumber() {
            // 随机生成一个空格子
            int x = (int) (Math.random() * 4);
            int y = (int) (Math.random() * 4);

            // 如果该格子为空,则生成一个随机数字
            if (grid[x][y] == 0) {
                grid[x][y] = (int) (Math.random() * 10) + 1;
            }
        }

        // 移动数字
        private void moveNumber(int direction) {
            // 根据方向移动数字
            switch (direction) {
                case UP:
                    for (int i = 1; i < 4; i++) {
                        for (int j = 0; j < 4; j++) {
                            if (grid[i][j] != 0) {
                                moveUp(i, j);
                            }
                        }
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    for (int i = 2; i >= 0; i--) {
                        for (int j = 0; j < 4; j++) {
                            if (grid[i][j] != 0) {
                                moveDown(i, j);
                            }
                        }
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    for (int i = 0; i < 4; i++) {
                        for (int j = 1; j < 4; j++) {
                            if (grid[i][j] != 0) {
                                moveLeft(i, j);
                            }
                        }
                    }
                    break;
                case RIGHT:
                    for (int i = 0; i < 4; i++) {
                        for (int j = 2; j >= 0; j--) {
                            if (grid[i][j] != 0) {
                                moveRight(i, j);
                            }
                        }
                    }
                    break;
            }

            // 更新UI
            updateUI();
        }

        // 向上移动数字
        private void moveUp(int x, int y) {
            for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {
                if (grid[i][y] == 0) {
                    grid[i][y] = grid[x][y];
                    grid[x][y] = 0;
                } else if (grid[i][y] == grid[x][y]) {
                    grid[i][y] *= 2;
                    score += grid[i][y];
                    grid[x][y] = 0;
                    break;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }

        // 向下移动数字
        private void moveDown(int x, int y) {
            for (int i = x + 1; i < 4; i++) {
                if (grid[i][y] == 0) {
                    grid[i][y] = grid[x][y];
                    grid[x][y] = 0;
                } else if (grid[i][y] == grid[x][y]) {
                    grid[i][y] *= 2;
                    score += grid[i][y];
                    grid[x][y] = 0;
                    break;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }

        // 向左移动数字
        private void moveLeft(int x, int y) {
            for (int j = y - 1; j >= 0