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触手可及的指尖弹珠游戏:用 Canvas 打造桌面弹球世界

前端

用 Canvas 实现了一个仿”三维弹球“的 2d 桌面弹球游戏,实现了蓄力弹射弹球、弹球与障碍物碰撞、击打小球和自动复活等功能。

用 Canvas 构建的桌面弹球游戏,将为您带来一场身临其境的弹珠之旅。在这个游戏中,您将控制一个弹球,在充满障碍物的桌面上弹射、碰撞和击打其他小球。同时,您还可以体验自动复活功能,让游戏永不停止。

为了让游戏更加真实,我们使用了物理引擎来模拟弹球的运动和碰撞。当弹球与障碍物或其他小球碰撞时,它将根据物理定律进行弹射或反弹。

游戏的操作非常简单,您只需用鼠标控制弹球的发射方向和力度。蓄力时间越长,弹射的力量就越大。

在游戏中,您还可以击打小球,以获得更高的分数。当您击中一个小球时,它将被击飞,您将获得相应的分数。

此外,游戏还提供了自动复活功能。当弹球掉出桌面时,它将自动回到发球区,让您可以继续游戏。

让我们一起用 Canvas 创造一个属于您自己的桌面弹球世界,尽情享受指尖弹珠游戏的乐趣吧!

技术指南:

  1. 首先,我们需要创建一个新的 HTML 文档,并添加一个 <canvas> 元素。
  2. 接下来,我们需要使用 JavaScript 来创建一个新的 Canvas 上下文对象。
  3. 然后,我们需要使用 Canvas 的 beginPath()lineTo() 方法来创建弹球的路径。
  4. 接下来,我们需要使用 stroke() 方法来填充并绘制弹球的路径。
  5. 最后,我们需要使用 setInterval() 方法来不断更新弹球的位置,并实现弹球的运动和碰撞。

示例代码:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 创建弹球
const ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  radius: 10,
  color: 'red',
};

// 绘制弹球
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();

// 更新弹球的位置
setInterval(() => {
  // 清除画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 更新弹球的位置
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;

  // 检测弹球是否与墙壁碰撞
  if (ball.x < 0 || ball.x > canvas.width) {
    ball.vx = -ball.vx;
  }
  if (ball.y < 0 || ball.y > canvas.height) {
    ball.vy = -ball.vy;
  }

  // 绘制弹球
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = ball.color;
  ctx.fill();
}, 10);

希望这篇教程能帮助您轻松打造一款属于您自己的桌面弹球游戏。