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Object3D:深入浅出,轻松理解变换相关的内容
前端
2023-11-25 21:23:20
变换属性
Object3D中有几个属性用于表示其变换状态,包括:
- position:对象的局部位置。
- rotation:对象的局部旋转。
- scale:对象的局部缩放。
- matrix:对象的局部变换矩阵。
- matrixWorld:对象的全局变换矩阵。
其中,position、rotation和scale属性是直接用于表示对象的变换状态的,它们可以通过直接赋值来改变对象的变换状态。而matrix和matrixWorld属性是系统自动生成的,它们根据position、rotation和scale属性的值来计算得出。
局部变换矩阵和世界变换矩阵
局部变换矩阵和世界变换矩阵是两个非常重要的概念,它们的区别在于:
- 局部变换矩阵:是对象相对于其父对象的变换矩阵,它只影响对象本身的变换状态,而不影响其子对象的变换状态。
- 世界变换矩阵:是对象相对于世界坐标系的变换矩阵,它影响对象及其所有子对象的变换状态。
局部变换矩阵和世界变换矩阵可以通过以下公式计算得出:
- 局部变换矩阵:
matrix = matrixScale * matrixRotation * matrixPosition
- 世界变换矩阵:
matrixWorld = matrixParentWorld * matrix
其中,matrixScale、matrixRotation和matrixPosition分别是对象的缩放矩阵、旋转矩阵和平移矩阵,matrixParentWorld是父对象的变换矩阵。
localToWorld和worldToLocal
localToWorld()和worldToLocal()是Object3D中的两个方法,它们可以将一个点从局部坐标系转换到世界坐标系,或者从世界坐标系转换到局部坐标系。
- localToWorld():将一个点从局部坐标系转换到世界坐标系。
- worldToLocal():将一个点从世界坐标系转换到局部坐标系。
这两个方法可以通过以下公式实现:
- localToWorld():
pointWorld = matrixWorld * pointLocal
- worldToLocal():
pointLocal = matrixWorldInverse * pointWorld
其中,pointLocal是局部坐标系中的点,pointWorld是世界坐标系中的点,matrixWorld是对象的变换矩阵,matrixWorldInverse是matrixWorld的逆矩阵。
总结
本文详细介绍了Object3D的变换相关的内容,包括变换属性、局部变换矩阵和世界变换矩阵。通过本文,您应该能够对three.js中的变换机制有更深入的理解。