全光线追踪技术带来XR管道革命,引领沉浸式设计体验
2023-05-22 04:44:33
全光线追踪:XR 管道的革命
全光线追踪:逼真的沉浸体验
全光线追踪技术正在改变我们与数字内容的互动方式。它模拟光线在场景中的传播路径,为我们呈现出前所未有的逼真图像。在 XR(扩展现实)领域,这种技术为虚拟、增强和混合现实体验带来了突破性的进步。
NVIDIA RTX:赋能 XR 管道
NVIDIA RTX 技术通过 NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework 实现了 USD 全光线追踪。这个革命性的平台利用 RTX 显卡的强大功能,对大规模、复杂的设计数据集进行实时全光线追踪。
沉浸式设计体验
NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework 彻底改变了设计体验。它让用户能够沉浸在全光线追踪设计中,实时查看成果,并根据需要进行调整。协作设计功能允许多名用户同时在一个共享空间中工作,极大地提高了效率和协作。
可视化设计,提升质量
通过实时可视化设计成果,全光线追踪帮助设计师做出更明智的决策。它消除了对物理模型或昂贵渲染的依赖,从而节省时间和资源。更准确的照明和材质赋予设计以真实感,使设计师能够自信地评估和改进他们的作品。
协作与创新
协作设计功能将团队聚集在一起,共同参与设计过程。用户可以实时共享和修改设计,促进创意思想的交流。这种合作方式加快了创新,促进了高质量设计的产生。
代码示例:USD 全光线追踪
import pxr;
import omni.ext
@omni.ext.extension()
class HelloWorld(omni.ext.HydraScript):
def on_startup(self):
omni.ui.show_notification("Hello World from Omniverse!")
# Create a USD stage.
stage = pxr.UsdStage.CreateNew()
# Create a sphere.
sphere = pxr.UsdGeom.Sphere.Define(stage, "/World/Sphere")
# Set the material of the sphere to a PBR material.
material = pxr.UsdShade.Material.Define(stage, "/World/Sphere/Material")
material.CreatePBRMaterial()
# Set the camera to a perspective camera.
camera = pxr.UsdGeom.Camera.Define(stage, "/World/Camera")
camera.CreatePerspectiveCamera()
# Render the stage using NVIDIA RTX.
renderSettings = pxr.UsdRender.RenderSettings.Define(stage)
renderSettings.CreateRTXRenderSettings()
# Save the stage.
stage.Save("/tmp/hello_world.usd")
# Open the stage in Omniverse View.
omni.launch.open("omniverse://localhost/tmp/hello_world.usd")
常见问题解答
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全光线追踪有什么好处?
全光线追踪提供更真实、更沉浸的视觉体验,让用户更直观地感受到场景中的物体和环境。 -
NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework 是什么?
NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework 是一个平台,为 XR 管道提供 USD 全光线追踪,实现沉浸式设计体验。 -
如何使用全光线追踪进行沉浸式设计?
通过 NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework,用户可以对设计数据集进行全光线追踪,实时查看设计成果并进行调整。 -
协作设计功能如何提高效率?
协作设计功能允许多名用户同时在一个共享空间中工作,促进创意思想的交流,加快创新并提高设计质量。 -
如何将 NVIDIA RTX 与全光线追踪结合使用?
NVIDIA RTX 显卡为 NVIDIA RTX-Powered Spatial Framework 提供了强大的功能,使其能够对大规模、复杂的设计数据集进行实时全光线追踪。