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深入理解 CFRunLoop,掌握 iOS 开发的基础

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RunLoop介绍

在学习RunLoop之前,先从程序结构入手,程序中主函数是程序的起点,主函数中定义了一个事件循环,事件循环负责不断获取和分发用户和系统的事件,而在iOS开发中,事件循环就是RunLoop,实际上RunLoop就是对事件循环的一个封装。

从概念上理解,RunLoop就是程序在运行期间用于管理事件的一个循环,它可以处理来自用户和系统的事件,并将这些事件分发给相应的处理函数。RunLoop负责管理系统中所有线程的事件循环,也就是说,每个线程都运行在一个RunLoop中。

RunLoop底层实现原理

从系统实现的角度来说,RunLoop是一个C语言库中的函数,具体位于CoreFoundation框架中,我们可以在头文件中看到RunLoop相关的声明。其中,CFRunLoopRef 是RunLoop的引用类型,CFRunLoopSourceRef 是事件源的引用类型。事件源就是指能够产生事件的对象,比如Timer、Port等。当事件源产生事件时,RunLoop会将事件分发给相应的处理函数。

RunLoop实现自动释放池

iOS程序员应该很熟悉自动释放池的概念,自动释放池是用于管理对象的内存,当自动释放池销毁时,其中的所有对象都会被释放。RunLoop中的RunLoopMode就是自动释放池的实现。RunLoop会为每个线程维护一个RunLoopMode栈,当RunLoop进入一个新的RunLoopMode时,就会创建一个新的自动释放池,当RunLoop退出一个RunLoopMode时,就会销毁该RunLoopMode对应的自动释放池,并将释放池中的所有对象释放掉。

RunLoop实现延迟回调

延迟回调是指在指定时间后执行一段代码。在iOS开发中,可以使用performSelector:withObject:afterDelay:方法来实现延迟回调。该方法会将一个方法调用请求加入到RunLoop中,RunLoop会根据指定的时间间隔来执行这个方法调用请求。

RunLoop实现触摸事件

触摸事件是iOS开发中非常常见的一种事件,当用户触摸屏幕时,系统会将触摸事件发送给RunLoop,RunLoop会将触摸事件分发给相应的处理函数。iOS中,触摸事件的处理是通过UITouch对象来完成的。

RunLoop实现屏幕刷新

屏幕刷新是指将图像数据从内存复制到显示屏上。在iOS开发中,屏幕刷新是通过CoreAnimation框架来完成的。CoreAnimation框架会创建一个新的RunLoopMode,然后将屏幕刷新任务加入到这个RunLoopMode中,RunLoop会不断执行这个RunLoopMode,从而实现屏幕刷新。

总结

RunLoop是iOS和OSX开发中非常基础的一个概念,掌握了RunLoop的知识,可以帮助你更好地理解iOS和OSX的底层实现原理,以及更好地开发iOS和OSX程序。