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会转弯的四元数,3D旋转的数学技巧!

见解分享

1. 什么是四元数?

四元数是一种四维数,由一个实部和三个虚部组成。它在数学和物理中有广泛的应用,尤其是在3D图形和动画中,用于表示和操作旋转。

在Cocos Creator 3D中,可以使用Quaternion类来表示和操作四元数。Quaternion类提供了许多有用的方法,包括:

  • add():将两个四元数相加。
  • multiply():将两个四元数相乘。
  • inverse():返回一个四元数的逆。
  • conjugate():返回一个四元数的共轭。
  • normalize():将一个四元数归一化。

2. 四元数与3D旋转

四元数可以用来表示3D旋转。给定一个旋转轴和旋转角度,可以使用Quaternion.fromAxisAngle()方法创建一个四元数来表示这个旋转。

const axis = new cc.Vec3(1, 0, 0);
const angle = Math.PI / 2;
const quaternion = cc.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle);

这个四元数可以用来将一个向量旋转一个指定的角度。例如,可以使用Quaternion.multiply()方法将一个向量乘以一个四元数来实现这个操作。

const vector = new cc.Vec3(1, 0, 0);
const rotatedVector = quaternion.multiply(vector);

3. 四元数的应用

四元数在3D图形和动画中有着广泛的应用。除了表示和操作旋转之外,四元数还可以用于:

  • 插值旋转:可以使用Quaternion.slerp()方法在两个四元数之间进行插值,从而实现平滑的旋转动画。
  • 旋转对象:可以使用Quaternion.rotate()方法将一个对象旋转一个指定的角度。
  • 将矩阵转换为四元数:可以使用Quaternion.fromMat4()方法将一个矩阵转换为一个四元数。
  • 将四元数转换为矩阵:可以使用Quaternion.toMat4()方法将一个四元数转换为一个矩阵。

4. 结语

四元数是3D图形和动画中的一个重要工具。掌握了四元数的使用方法,可以帮助您轻松实现各种3D旋转效果。

在Cocos Creator 3D中,可以使用Quaternion类来表示和操作四元数。Quaternion类提供了许多有用的方法,包括add()、multiply()、inverse()、conjugate()normalize()

您可以使用Quaternion.fromAxisAngle()方法创建一个四元数来表示一个旋转,并使用Quaternion.multiply()方法将一个向量旋转一个指定的角度。

四元数还可以用于插值旋转、旋转对象、将矩阵转换为四元数以及将四元数转换为矩阵。

我希望这篇文章对您有所帮助。如果您有任何问题,请随时提出。