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从零开始玩转 Oasis 构建你的「跳一跳」**

前端

基础建模

首先,让我们从基础建模开始。使用 Oasis 的 3D 建模工具,我们可以创建游戏中的人物和场景。Oasis 提供了丰富的模型库,你可以直接使用或根据自己的需求进行修改。此外,Oasis 还支持导入外部模型,让你可以发挥更大的创意。

物理引擎

有了基础模型后,下一步就是添加物理引擎。物理引擎负责模拟游戏中物体的运动和交互。Oasis 集成了 Bullet 物理引擎,可以轻松实现重力、碰撞和弹力等物理效果。通过对物理引擎的巧妙运用,我们可以让「跳一跳」中的小人物栩栩如生,跳跃和落地都符合真实的物理规律。

原生 H5

与传统游戏不同,「跳一跳」这类游戏通常需要在移动端运行。Oasis 的优势之一就是原生 H5 支持,它可以让游戏直接在手机浏览器中运行,无需下载安装。这不仅方便了玩家,也降低了游戏的开发和维护成本。

适配平台

Oasis 还提供了强大的适配平台,可以轻松将游戏适配到不同的移动端设备上。无论是 iOS 还是 Android,Oasis 都能自动调整游戏的分辨率和布局,确保玩家获得最佳的游戏体验。

示例代码

现在,让我们通过一个示例代码来了解如何使用 Oasis 开发「跳一跳」:

// 创建游戏场景
var scene = new Scene();

// 创建玩家模型
var player = new Model({
  url: 'player.obj'
});

// 添加物理引擎
var physics = new Physics();

// 添加玩家到场景中
scene.add(player);

// 添加键盘事件监听
document.addEventListener('keydown', function(e) {
  if (e.keyCode === 32) { // 按空格键跳跃
    player.applyForce(new Vector3(0, 100, 0));
  }
});

// 游戏主循环
function update() {
  // 更新物理引擎
  physics.update();

  // 渲染场景
  renderer.render(scene);

  // 循环调用更新函数
  requestAnimationFrame(update);
}

// 启动游戏主循环
update();

通过这段代码,我们创建了一个简单的「跳一跳」游戏场景,其中包含玩家模型、物理引擎和键盘事件监听。玩家可以按空格键控制人物跳跃,物理引擎会模拟人物的运动和落地效果。

结语

通过使用 Oasis,我们可以轻松开发出一款类似「跳一跳」的移动端游戏。Oasis 提供了基础建模、物理引擎、原生 H5 和适配平台等强大的功能,降低了游戏开发的门槛,让更多开发者可以轻松创作出自己的游戏作品。