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跳跃游戏:超越障碍,迈向胜利

前端

导言:

在 leetcode 55 的跳跃游戏中,我们置身于一个非负整数数组中,每个元素代表当前位置的最大跳跃距离。我们的目标是探索数组,判断是否能够从起点跳跃到终点。踏上这场旅程,我们将深入算法的殿堂,领略贪心与动态规划的魅力,解锁跳跃游戏的奥秘。

贪心算法:

贪心算法是一种逐层决策的算法,它在每一步都做出局部最优的选择,期望最终达到全局最优解。在跳跃游戏中,贪心算法的思路是:

  1. 初始化: 从起点出发,将当前位置标记为可达。
  2. 遍历: 从当前位置开始,遍历数组中的每个元素。
  3. 决策: 对于每个元素,判断其是否在可达范围内。若在范围内,更新当前可达位置为当前位置加上该元素的值。
  4. 判断: 重复步骤 3,直至遍历完数组。如果当前可达位置大于等于数组长度,则可以跳跃到终点,否则无法到达。

动态规划:

动态规划是一种自底向上的算法,它通过分解问题为更小的子问题并存储子问题的解来解决复杂问题。在跳跃游戏中,动态规划的思路是:

  1. 初始化: 创建长度为数组长度的布尔数组,初始值为 false。
  2. 遍历: 从后向前遍历数组。
  3. 动态转移: 对于每个元素,若其值大于 0,则将从当前位置跳跃至其值范围内所有位置对应的布尔值设为 true。
  4. 判断: 若第一个元素对应的布尔值为 true,则可以跳跃到终点,否则无法到达。

复杂度分析:

  • 时间复杂度:
    • 贪心算法:O(n),其中 n 为数组长度。
    • 动态规划:O(n^2),其中 n 为数组长度。
  • 空间复杂度:
    • 贪心算法:O(1)
    • 动态规划:O(n)

代码实现:

贪心算法 Python 代码:

def canJump(nums):
  reachable = 0

  for i in range(len(nums)):
    if i > reachable:
      return False
    reachable = max(reachable, i + nums[i])

  return reachable >= len(nums) - 1

动态规划 Python 代码:

def canJump(nums):
  dp = [False] * len(nums)
  dp[-1] = True

  for i in range(len(nums) - 2, -1, -1):
    for j in range(i + 1, min(i + nums[i] + 1, len(nums))):
      if dp[j]:
        dp[i] = True
        break

  return dp[0]

示例:

示例 1:

nums = [2,3,1,1,4]

输出: true

解释: 从起点出发,可以跳跃到位置 2,再跳跃到位置 5,最终到达终点。

示例 2:

nums = [3,2,1,0,4]

输出: false

解释: 无法从位置 3 跳跃到位置 4,因此无法到达终点。

总结:

跳跃游戏 leetcode 55 是一道经典的算法题,它不仅考验算法思维,还要求对算法复杂度和空间效率有深刻理解。贪心算法和动态规划是解决此类问题的有力工具,掌握它们的精髓将大大提升我们的算法解题能力。希望这篇文章能帮助你解锁跳跃游戏的奥秘,在算法的世界中继续探索和成长!