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玩转 Swift:使用 Swift 算法俱乐部轻松选取样本

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导言:随机采样的重要性

在计算机科学中,随机采样是一种从大量数据中选取代表性子集的至关重要的技术。它广泛应用于统计分析、机器学习和人工智能等领域。通过随机采样,我们可以高效地获取数据集的洞察力,而无需处理整个数据集。

Swift 算法俱乐部的选取样本函数

Swift 算法俱乐部提供了一个简洁而有效的函数来从 n 个项的集合中随机选取 k 个项。该函数名为 sample(count:),接受两个参数:

  • count:要选取的项数。
  • returning::可选参数,指定要返回选定项的类型(默认类型为 Any)。

算法工作原理

该算法的工作原理类似于洗牌算法。它将数组划分为两个区域:

  • 选定区域: 包含所选的项。
  • 剩余区域: 包含所有剩余的项。

算法不断地从剩余区域随机选择一个项,并将其移动到选定区域。此过程重复进行,直到选定区域包含所需数量的项。

示例:从一组牌中随机抽取 10 张牌

为了理解该算法,我们以一副 52 张牌为例。假设我们想随机抽取 10 张牌。

初始状态:

  • 数组包含 52 张牌。
  • 选定区域为空。
  • 剩余区域包含 52 张牌。

步骤 1:

  • 从剩余区域随机选择一张牌(例如,黑桃 A)。
  • 将黑桃 A 移到选定区域。
  • 选定区域现在包含 1 张牌。
  • 剩余区域现在包含 51 张牌。

步骤 2:

  • 从剩余区域随机选择另一张牌(例如,红桃 2)。
  • 将红桃 2 移到选定区域。
  • 选定区域现在包含 2 张牌。
  • 剩余区域现在包含 50 张牌。

……

此过程继续进行,直到选定区域包含 10 张牌。

最终结果:

  • 选定区域包含 10 张随机选取的牌。
  • 剩余区域包含 42 张牌。

代码实现

以下 Swift 代码展示了如何使用 Swift 算法俱乐部来从一组牌中随机抽取 10 张牌:

import Algorithms

let cards = ["A♠️", "2♠️", "3♠️", "4♠️", "5♠️", "6♠️", "7♠️", "8♠️", "9♠️", "10♠️", "J♠️", "Q♠️", "K♠️",
            "A♥️", "2♥️", "3♥️", "4♥️", "5♥️", "6♥️", "7♥️", "8♥️", "9♥️", "10♥️", "J♥️", "Q♥️", "K♥️",
            "A♣️", "2♣️", "3♣️", "4♣️", "5♣️", "6♣️", "7♣️", "8♣️", "9♣️", "10♣️", "J♣️", "Q♣️", "K♣️",
            "A♦️", "2♦️", "3♦️", "4♦️", "5♦️", "6♦️", "7♦️", "8♦️", "9♦️", "10♦️", "J♦️", "Q♦️", "K♦️"]

let selectedCards = cards.sample(count: 10)
print(selectedCards)

结论

通过 Swift 算法俱乐部中的选取样本函数,我们可以轻松地从 n 个项的集合中随机选取 k 个项。该算法类似于洗牌算法,它将数组划分为选定区域和剩余区域。通过示例和代码实现,我们深入了解了该算法的工作原理及其在 Swift 中的应用。掌握这项技术对于处理大型数据集并从中提取有意义的样本至关重要。