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WebGL坐标系探索:从右手定则到左手定则
前端
2023-10-26 21:27:52
WebGL的世界坐标系是三维的,坐标轴的方向和关系遵循右手定则。右手定则 是指右手大拇指指向x轴正方向、食指指向y轴正方向、中指指向z轴正方向。这三根手指相互垂直, образуют пространственную прямоугольную систему координат.
在右手坐标系中,z轴指向观察者,x轴向右,y轴向上。原点通常位于画布的中心。这种坐标系符合我们日常的直观感受,物体的大小和位置也更符合我们的视觉习惯。
WebGL还支持左手坐标系,与右手坐标系镜像对称。左手定则 是指左手大拇指指向x轴正方向、食指指向y轴负方向、中指指向z轴负方向。
转换到左手坐标系时,可以通过对y轴和z轴取反来实现。这种坐标系在一些特定的应用场景中使用,例如计算机视觉和图像处理。
坐标变换
在WebGL中,可以通过以下变换操作来操纵坐标系:
- 平移: 将坐标系沿x、y或z轴移动。
- 旋转: 将坐标系绕x、y或z轴旋转。
- 缩放: 放大或缩小坐标系中的对象。
这些变换可以通过使用WebGL提供的矩阵进行实现。
实例
为了更好地理解坐标系,我们来看一个简单的WebGL示例:
const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 设置顶点着色器
const vertexShader = `
attribute vec3 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
// 设置片段着色器
const fragmentShader = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 编译着色器
const vertexShaderCompiled = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShaderCompiled, vertexShader);
gl.compileShader(vertexShaderCompiled);
const fragmentShaderCompiled = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShaderCompiled, fragmentShader);
gl.compileShader(fragmentShaderCompiled);
// 创建程序对象
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShaderCompiled);
gl.attachShader(program, fragmentShaderCompiled);
gl.linkProgram(program);
// 创建缓冲区对象
const positionBuffer = gl.createBuffer();
// 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
// 设置顶点数据
const positions = [
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0,
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
// 设置attribute属性
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 清除画布
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 使用程序对象
gl.useProgram(program);
// 绘制图形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
在这个示例中,我们创建了一个简单的红色三角形,该三角形位于右手坐标系的xy平面上。通过修改顶点数据的坐标,我们可以调整三角形的位置和方向。
结论
理解WebGL坐标系对于在三维场景中操作对象至关重要。右手定则和左手定则提供了坐标系方向的指南,而平移、旋转和缩放操作允许我们在空间中操纵对象。通过结合这些概念,我们可以创建出具有空间深度和真实感的令人惊叹的WebGL应用程序。