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星空之美,尽在Shader

前端

打造你自己的星空:使用 Shader 绘制梦幻般的宇宙

在浩瀚的宇宙中,星空以其令人着迷的美和神秘而闻名。现在,使用计算机图形学和 Shader,你也可以在计算机屏幕上重现这一非凡奇观。本教程将引导你一步一步地绘制一个令人惊叹的星空,让你在虚拟世界中领略宇宙之美。

绘制一个闪烁的星星

我们的星空之旅从绘制一个简单的星星开始。通过在片段着色器中编写代码,我们可以计算星星的亮度并将其输出到屏幕上。

void main() {
    // 获取当前片段的纹理坐标
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / vec2(width, height);

    // 计算与星星中心的距离
    float distance = length(uv - vec2(0.5, 0.5));

    // 将距离转换为亮度
    float brightness = 1.0 - distance;

    // 输出亮度
    gl_FragColor = vec4(brightness, brightness, brightness, 1.0);
}

添加闪烁效果

为了让星星更逼真,我们可以添加一个随机值来模拟闪烁效果。

void main() {
    // 获取当前时间
    float time = get_time();

    // 计算与星星中心的距离
    float distance = length(uv - vec2(0.5, 0.5));

    // 添加随机值模拟闪烁
    float brightness = 1.0 - distance + 0.1 * sin(time);

    // 输出亮度
    gl_FragColor = vec4(brightness, brightness, brightness, 1.0);
}

让星星移动

通过在片段着色器中添加一个移动量,我们可以让星星随着时间移动。

void main() {
    // 获取当前时间
    float time = get_time();

    // 计算移动量
    vec2 offset = vec2(0.0, 0.1 * sin(time));

    // 将移动量添加到纹理坐标
    uv += offset;

    // 计算与星星中心的距离
    float distance = length(uv - vec2(0.5, 0.5));

    // 添加随机值模拟闪烁
    float brightness = 1.0 - distance + 0.1 * sin(time);

    // 输出亮度
    gl_FragColor = vec4(brightness, brightness, brightness, 1.0);
}

创建完整的星空

通过重复上述步骤并添加更多星星,我们可以创建一幅完整的星空。我们可以根据需要调整星星的大小、亮度和位置,以创造出独特的宇宙景观。

常见问题解答

  • 如何让星星闪烁得更快或更慢?
    调整正弦函数中的时间增量以控制闪烁速度。

  • 如何创建不同的星星形状?
    修改距离计算方程以实现各种形状,例如五角星或心形。

  • 如何添加星云或流星?
    使用额外的着色器程序或纹理来模拟星云或流星。

  • 如何在星空上添加星座?
    绘制星座形状并使用不同的着色器或纹理来区分它们。

  • 如何在星空上添加行星或其他天体?
    通过在屏幕上绘制圆形或椭圆形并应用不同的着色器或纹理来模拟行星或其他天体。

结论

使用 Shader 绘制星空是一个令人着迷且有益的体验,它可以让你的想象力自由驰骋,创造出属于你自己的虚拟宇宙。通过遵循本教程中的步骤和探索额外的技术,你可以打造出令人惊叹的星空,将观众带入浩瀚的太空奇观。