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回忆90后的童年:用Python重现《植物大战僵尸》

闲谈

在90后的记忆长河中,《植物大战僵尸》这款经典塔防游戏占据着不可磨灭的一席之地。它凭借着可爱的植物角色、丰富的游戏关卡和令人上瘾的玩法,在当时风靡一时。如今,让我们用Python重温一下这款童年经典,找回那些无忧无虑的欢乐时光。

Python模块引入

首先,我们需要引入必要的Python模块:

import pygame
import os
  • Pygame:这是一个强大的游戏开发库,提供了创建和管理游戏窗口、加载图像和音频、处理输入等功能。
  • Os:此模块用于操作文件和目录,帮助我们加载游戏所需的图片和音频资源。

游戏图片配置

接下来,我们需要配置游戏的图片地址。在我们的示例中,我们将创建一个名为“images”的目录并放置游戏所需的图片。

IMAGE_DIR = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "images")

游戏页面设置

我们还需要设置游戏窗口的宽高:

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

游戏结束状态控制

为了跟踪游戏是否结束,我们创建一个布尔变量:

is_game_over = False

图片加载报错处理

为了避免图片加载失败带来的错误,我们使用try-except块来处理异常:

try:
    image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, image_name))
except pygame.error as e:
    print(f"Error loading image: {e}")

地图类创建

我们创建一个名为Map的类来存储两张不同颜色的图片名称:

class Map:
    def __init__(self):
        self.grass_image_name = "grass.png"
        self.water_image_name = "water.png"

地图初始化

我们初始化地图并加载两张图片:

map = Map()
grass_image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, map.grass_image_name))
water_image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, map.water_image_name))

植物种植可行性判断

为了判断是否可以在某一格种植植物,我们编写一个函数:

def can_plant(map, x, y):
    if map.get_tile(x, y) == grass_image_name:
        return True
    return False

至此,我们完成了《植物大战僵尸》游戏的基础框架,下一步,我们将继续开发游戏的具体玩法,包括植物放置、僵尸生成、游戏逻辑控制等。继续关注本系列,一起重温90后童年的欢乐时光!