返回
回忆90后的童年:用Python重现《植物大战僵尸》
闲谈
2024-01-29 19:50:23
在90后的记忆长河中,《植物大战僵尸》这款经典塔防游戏占据着不可磨灭的一席之地。它凭借着可爱的植物角色、丰富的游戏关卡和令人上瘾的玩法,在当时风靡一时。如今,让我们用Python重温一下这款童年经典,找回那些无忧无虑的欢乐时光。
Python模块引入
首先,我们需要引入必要的Python模块:
import pygame
import os
- Pygame:这是一个强大的游戏开发库,提供了创建和管理游戏窗口、加载图像和音频、处理输入等功能。
- Os:此模块用于操作文件和目录,帮助我们加载游戏所需的图片和音频资源。
游戏图片配置
接下来,我们需要配置游戏的图片地址。在我们的示例中,我们将创建一个名为“images”的目录并放置游戏所需的图片。
IMAGE_DIR = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "images")
游戏页面设置
我们还需要设置游戏窗口的宽高:
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
游戏结束状态控制
为了跟踪游戏是否结束,我们创建一个布尔变量:
is_game_over = False
图片加载报错处理
为了避免图片加载失败带来的错误,我们使用try-except块来处理异常:
try:
image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, image_name))
except pygame.error as e:
print(f"Error loading image: {e}")
地图类创建
我们创建一个名为Map的类来存储两张不同颜色的图片名称:
class Map:
def __init__(self):
self.grass_image_name = "grass.png"
self.water_image_name = "water.png"
地图初始化
我们初始化地图并加载两张图片:
map = Map()
grass_image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, map.grass_image_name))
water_image = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_DIR, map.water_image_name))
植物种植可行性判断
为了判断是否可以在某一格种植植物,我们编写一个函数:
def can_plant(map, x, y):
if map.get_tile(x, y) == grass_image_name:
return True
return False
至此,我们完成了《植物大战僵尸》游戏的基础框架,下一步,我们将继续开发游戏的具体玩法,包括植物放置、僵尸生成、游戏逻辑控制等。继续关注本系列,一起重温90后童年的欢乐时光!