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用线性代数解前端面试题,了解矩阵变换的魅力

前端

前言

在前端开发中,我们经常需要处理坐标转换和几何计算。近日,笔者在某面试中遇到一道关于线性代数在前端应用的题目,现将解题思路分享给大家。

题目

给定一个鼠标位置(x, y),以及一个三角形的三个顶点坐标(x1, y1)(x2, y2)(x3, y3)。判断鼠标位置位于三角形的哪个区域:上三角、下三角还是分割线上。

解题思路

我们可以将三角形视为一个矩阵,通过矩阵变换将鼠标坐标从原始坐标系转换到三角形坐标系中,即可判断其所在区域。具体步骤如下:

  1. 建立三角形坐标系: 以三角形的三个顶点为基准,建立一个新的坐标系T
  2. 构造变换矩阵: 定义一个变换矩阵M,将原始坐标系中的点(x, y)转换到坐标系T中:
    M = [
      x2 - x1, x3 - x1
      y2 - y1, y3 - y1
    ]
    
  3. 执行变换: 将原始坐标(x, y)乘以变换矩阵M,得到转换后的坐标(x', y')
    [x']   =   [x] * [M]
    [y']       [y]
    
  4. 判断区域: 根据转换后的坐标(x', y')的符号,判断鼠标位置位于三角形的哪个区域:
    • 如果x' > 0y' > 0,则位于上三角。
    • 如果x' > 0y' < 0,则位于下三角。
    • 如果x' = 0y' = 0,则位于分割线上。

代码实现

function getTriangleArea(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
  // 构造变换矩阵
  const M = [
    x2 - x1, x3 - x1,
    y2 - y1, y3 - y1
  ];

  // 执行变换
  const [xPrime, yPrime] = [x, y].map(coord => {
    return [coord, 1].dot(M);
  });

  // 判断区域
  if (xPrime > 0 && yPrime > 0) {
    return '上三角';
  } else if (xPrime > 0 && yPrime < 0) {
    return '下三角';
  } else {
    return '分割线';
  }
}

总结

通过使用线性代数知识,我们可以将复杂的前端几何计算问题转化为简单的矩阵变换问题,从而轻松解决。这种解题思路不仅适用于本题,还可以推广到其他类似问题,例如求线段与多边形的交点等。