返回
用线性代数解前端面试题,了解矩阵变换的魅力
前端
2024-02-01 06:08:32
前言
在前端开发中,我们经常需要处理坐标转换和几何计算。近日,笔者在某面试中遇到一道关于线性代数在前端应用的题目,现将解题思路分享给大家。
题目
给定一个鼠标位置(x, y)
,以及一个三角形的三个顶点坐标(x1, y1)
、(x2, y2)
和(x3, y3)
。判断鼠标位置位于三角形的哪个区域:上三角、下三角还是分割线上。
解题思路
我们可以将三角形视为一个矩阵,通过矩阵变换将鼠标坐标从原始坐标系转换到三角形坐标系中,即可判断其所在区域。具体步骤如下:
- 建立三角形坐标系: 以三角形的三个顶点为基准,建立一个新的坐标系
T
。 - 构造变换矩阵: 定义一个变换矩阵
M
,将原始坐标系中的点(x, y)
转换到坐标系T
中:M = [ x2 - x1, x3 - x1 y2 - y1, y3 - y1 ]
- 执行变换: 将原始坐标
(x, y)
乘以变换矩阵M
,得到转换后的坐标(x', y')
:[x'] = [x] * [M] [y'] [y]
- 判断区域: 根据转换后的坐标
(x', y')
的符号,判断鼠标位置位于三角形的哪个区域:- 如果
x' > 0
且y' > 0
,则位于上三角。 - 如果
x' > 0
且y' < 0
,则位于下三角。 - 如果
x' = 0
或y' = 0
,则位于分割线上。
- 如果
代码实现
function getTriangleArea(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
// 构造变换矩阵
const M = [
x2 - x1, x3 - x1,
y2 - y1, y3 - y1
];
// 执行变换
const [xPrime, yPrime] = [x, y].map(coord => {
return [coord, 1].dot(M);
});
// 判断区域
if (xPrime > 0 && yPrime > 0) {
return '上三角';
} else if (xPrime > 0 && yPrime < 0) {
return '下三角';
} else {
return '分割线';
}
}
总结
通过使用线性代数知识,我们可以将复杂的前端几何计算问题转化为简单的矩阵变换问题,从而轻松解决。这种解题思路不仅适用于本题,还可以推广到其他类似问题,例如求线段与多边形的交点等。