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Go WebSocket:轻松构建你的第一个回声服务器

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Go WebSocket:揭秘 WebSocket 的奥秘

WebSocket 是一种全双工通信协议,它允许客户端和服务器之间建立持久连接,实现双向数据传输。与传统的 HTTP 请求-响应模型不同,WebSocket 允许双方在连接建立后随时发送和接收消息。这使得 WebSocket 非常适合构建实时通信应用程序,例如聊天室、在线游戏和协作工具。

构建 Go WebSocket 服务器的步骤:

1. 导入必要的库

import (
	"log"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)
  • log:用于记录错误和信息。
  • net/http:用于创建和处理 HTTP 请求。
  • gorilla/websocket:一个功能强大的 Go WebSocket 库。

2. 创建 WebSocket 路由

func main() {
	http.HandleFunc("/websocket", handleWebSocket)
	log.Println("Server is listening on port 8080")
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
  • main() 函数是程序的入口。
  • http.HandleFunc() 函数将一个 URL 路由映射到一个处理函数。
  • handleWebSocket 函数将在客户端连接到 /websocket 路由时被调用。
  • log.Println() 函数打印信息到控制台。
  • http.ListenAndServe() 函数启动 HTTP 服务器。

3. 处理 WebSocket 连接

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	upgrader := websocket.Upgrader{
		ReadBufferSize:  1024,
		WriteBufferSize: 1024,
	}
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println("Error during WebSocket upgrade:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	for {
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("Error during WebSocket read:", err)
			break
		}
		if messageType == websocket.CloseMessage {
			break
		}
		err = conn.WriteMessage(messageType, p)
		if err != nil {
			log.Println("Error during WebSocket write:", err)
			break
		}
	}
}
  • handleWebSocket 函数处理来自客户端的 WebSocket 连接。
  • websocket.Upgrader 结构体用于配置和升级 HTTP 请求为 WebSocket 连接。
  • Upgrader.Upgrade() 函数将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。
  • conn 变量代表客户端的 WebSocket 连接。
  • 一个无限循环用于从客户端读取消息并将其回显。
  • conn.ReadMessage() 函数从客户端读取消息。
  • conn.WriteMessage() 函数将消息回显给客户端。

运行服务器:

在终端中运行以下命令:

go run main.go

测试服务器:

使用浏览器或 WebSocket 测试工具连接到 localhost:8080/websocket,你就可以向服务器发送和接收消息了。

进阶:

  • 扩展服务器以支持身份验证和加密。
  • 将服务器与数据库集成以存储和检索数据。
  • 使用 WebSocket 构建实时聊天室或其他实时应用程序。

Go WebSocket 带给你无尽可能

WebSocket 在 Go 中非常容易使用,而且性能非常出色。本文中的服务器只是一个小小的例子,你可以基于它构建各种各样的实时应用程序。快去探索 WebSocket 的强大功能吧!