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Unity3D动态圆形屏幕遮罩实现指南:解锁沉浸式屏幕变换效果

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揭秘动态圆形屏幕遮罩背后的技术原理

Unity3D的动态圆形屏幕遮罩功能是通过Shader着色器实现的。Shader是一种用于处理图像和图形的程序,它允许您使用代码片段来控制游戏或应用中的视觉效果。在圆形屏幕遮罩中,Shader主要用于创建和控制圆形蒙版的行为和外观。

Unity3D圆形屏幕遮罩的分步实现指南

  1. 创建遮罩材质:

    • 在Unity3D中创建一个新的材质,并将Shader设置为“Standard Surface”或“Unlit”。
    • 在材质属性中,找到“Color”属性,并将其设置为您想要的遮罩颜色。
  2. 编写Shader代码:

    • 在“Shader”标签下,单击“Edit”按钮以打开Shader代码编辑器。
    • 将以下代码复制并粘贴到编辑器中:
    Shader "Custom/CircularMask" {
        Properties {
            _Color ("Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1)
            _Cutoff ("Cutoff", Float) = 0.5
            _EdgeSoftness ("Edge Softness", Float) = 0.25
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="TransparentCutout" }
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite Off
    
            Pass {
                Cull Back
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
    
                struct appdata {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };
    
                struct v2f {
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };
    
                v2f vert(appdata v) {
                    v2f o;
                    o.uv = v.uv;
                    return o;
                }
    
                float4 frag(v2f i) : COLOR {
                    float4 color = _Color;
                    float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
                    float alpha = smoothstep(_Cutoff - _EdgeSoftness, _Cutoff, dist);
                    return color * alpha;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }
    
  3. 应用材质:

    • 将您刚刚创建的材质应用到您想要遮罩的物体上。
    • 调整遮罩的大小、边缘渐变和颜色,直到您对效果满意。

扩展遮罩功能的进阶技巧

  • 支持多个物体:

    • 要使遮罩同时应用于多个物体,请在Shader代码中将“Cull Back”行更改为“Cull Off”。
  • 控制边缘渐变:

    • 要调整遮罩的边缘渐变,请更改Shader代码中的“_EdgeSoftness”属性。值越高,渐变越柔和。
  • 使用不同形状的蒙版:

    • 要创建不同形状的遮罩,请修改Shader代码中的“frag”函数。例如,要创建一个方形遮罩,您可以将“distance(i.uv, float2(0.5, 0.5))”替换为“abs(i.uv.x - 0.5) + abs(i.uv.y - 0.5)”