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Unity3D动态圆形屏幕遮罩实现指南:解锁沉浸式屏幕变换效果
开发工具
2024-02-17 22:13:03
揭秘动态圆形屏幕遮罩背后的技术原理
Unity3D的动态圆形屏幕遮罩功能是通过Shader着色器实现的。Shader是一种用于处理图像和图形的程序,它允许您使用代码片段来控制游戏或应用中的视觉效果。在圆形屏幕遮罩中,Shader主要用于创建和控制圆形蒙版的行为和外观。
Unity3D圆形屏幕遮罩的分步实现指南
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创建遮罩材质:
- 在Unity3D中创建一个新的材质,并将Shader设置为“Standard Surface”或“Unlit”。
- 在材质属性中,找到“Color”属性,并将其设置为您想要的遮罩颜色。
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编写Shader代码:
- 在“Shader”标签下,单击“Edit”按钮以打开Shader代码编辑器。
- 将以下代码复制并粘贴到编辑器中:
Shader "Custom/CircularMask" { Properties { _Color ("Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) _Cutoff ("Cutoff", Float) = 0.5 _EdgeSoftness ("Edge Softness", Float) = 0.25 } SubShader { Tags { "RenderType"="TransparentCutout" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off Pass { Cull Back CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.uv = v.uv; return o; } float4 frag(v2f i) : COLOR { float4 color = _Color; float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5)); float alpha = smoothstep(_Cutoff - _EdgeSoftness, _Cutoff, dist); return color * alpha; } ENDCG } } }
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应用材质:
- 将您刚刚创建的材质应用到您想要遮罩的物体上。
- 调整遮罩的大小、边缘渐变和颜色,直到您对效果满意。
扩展遮罩功能的进阶技巧
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支持多个物体:
- 要使遮罩同时应用于多个物体,请在Shader代码中将“Cull Back”行更改为“Cull Off”。
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控制边缘渐变:
- 要调整遮罩的边缘渐变,请更改Shader代码中的“_EdgeSoftness”属性。值越高,渐变越柔和。
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使用不同形状的蒙版:
- 要创建不同形状的遮罩,请修改Shader代码中的“frag”函数。例如,要创建一个方形遮罩,您可以将“distance(i.uv, float2(0.5, 0.5))”替换为“abs(i.uv.x - 0.5) + abs(i.uv.y - 0.5)”