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如何准确跟踪游戏对象位置:System.currentTimeMillis() 与 System.nanoTime()
java
2024-03-15 19:30:18
游戏对象位置更新:System.currentTimeMillis() 与 System.nanoTime()
问题:准确跟踪游戏对象位置
作为游戏开发者,我们面临着精确跟踪游戏对象位置的挑战。这是至关重要的,因为它直接影响到游戏体验。
解决方案:System.nanoTime()
解决此问题的关键在于选择适当的计时方法。System.nanoTime() 因其极高的精度而成为游戏的首选。它提供纳秒级精度,比 System.currentTimeMillis() 的毫秒级精度高出几个数量级。
为什么 System.nanoTime() 更适合?
想象一个快速移动的对象,如飞行的子弹。使用 System.currentTimeMillis(),我们只能以 10 毫秒的分辨率更新其位置。这意味着在两次回调之间,子弹可能已经移动了相当大的距离。
另一方面,System.nanoTime() 的纳秒级精度使我们能够检测到更细微的变化,确保子弹的位置更新始终准确。这对于实现流畅流畅的动作和真实的物理模拟至关重要。
其他选项
除了 System.nanoTime() 之外,还有其他计时选项可供考虑:
- 高精度计时器: 提供比 System.nanoTime() 更高的精度,但可能需要额外的配置。
- 游戏循环: 管理游戏状态和控制更新频率的软件技术,有助于保持一致的更新时间间隔。
最佳实践
- 使用 System.nanoTime(): 对于时间敏感型游戏应用程序,System.nanoTime() 是提供最高精度的最佳选择。
- 考虑高精度计时器: 如果可用,请考虑使用高精度计时器以获得最大的精度。
- 实施游戏循环: 实施游戏循环以管理更新频率并减少时间分辨率差异的影响。
- 避免 System.currentTimeMillis(): 对于更新游戏对象位置来说,System.currentTimeMillis() 的精度不够。
示例代码
使用 System.nanoTime() 更新游戏对象位置的示例代码如下:
long lastUpdateTime = System.nanoTime();
while (running) {
long currentTime = System.nanoTime();
long elapsedTime = currentTime - lastUpdateTime;
lastUpdateTime = currentTime;
// 更新对象位置,传入 elapsedTime 作为参数
}
结论
选择正确的计时方法对确保游戏对象位置的精确更新至关重要。System.nanoTime() 以其超高的精度成为游戏的理想选择,使我们能够创建流畅、真实的体验。通过遵循最佳实践并探索其他选项,我们可以进一步优化游戏性能,从而为玩家提供身临其境的沉浸式体验。
常见问题解答
-
System.nanoTime() 的精度是多少?
- 纳秒级,通常在几纳秒到几十纳秒之间。
-
高精度计时器如何提高精度?
- 高精度计时器是专门用于提供高精度计时功能的硬件组件,通常提供比 System.nanoTime() 更高的精度。
-
游戏循环如何帮助更新游戏对象的位置?
- 游戏循环管理游戏状态并控制游戏更新的频率,有助于保持一致的更新时间间隔,无论底层操作系统的计时精度如何。
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为什么 System.currentTimeMillis() 不适合更新游戏对象的位置?
- System.currentTimeMillis() 的精度仅为 10 毫秒,对于快速移动的对象来说不够准确。
-
如何实现游戏循环?
- 游戏循环通常使用 while 循环或计时器来定期触发更新。在每个更新周期中,游戏状态会更新,包括对象位置。