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点亮你的 SVG:深入浅出 SVG 光源滤镜(三)

前端

导言:

在 SVG 图形世界的浩瀚海洋中,滤镜扮演着至关重要的角色,赋予了设计师们无限的创造力和视觉表达力。在之前的章节中,我们探索了颜色矩阵滤镜的奥妙,揭示了它们在图像调色和效果方面的巨大潜力。现在,让我们将目光投向 SVG 光源滤镜,踏上一段令人着迷的光照魔法之旅。

光源滤镜的本质

光源滤镜,顾名思义,是一种特殊的滤镜,它允许我们模拟光源在 SVG 图形上的作用。通过巧妙地运用光源滤镜,我们可以为图像增添逼真的光照效果,赋予它们深度、质感和动感。

创建光源滤镜

要创建光源滤镜,我们只需在 SVG 文档中添加 元素。该元素定义了光源的基本属性,包括:

  • lighting-color :光源的颜色
  • surfaceScale :光源半径相对于目标对象的缩放因子
  • diffuseConstant :漫反射系数,控制光线在物体表面的散射程度

点亮 SVG 对象

使用光源滤镜点亮 SVG 对象就像施放魔法一样简单。只需要将 元素作为 元素的子元素包含在内,并将其链接到希望应用滤镜的 SVG 对象。代码示例如下:

<svg>
  <filter id="myFilter">
    <feDiffuseLighting lighting-color="yellow" surfaceScale="5" diffuseConstant="1" />
  </filter>
  <circle cx="100" cy="100" r="50" filter="url(#myFilter)" />
</svg>

色彩与光源

光源滤镜的强大之处在于它允许我们控制光源的颜色。通过改变 lighting-color 属性,我们可以为 SVG 对象赋予各种各样的色彩,创造出引人注目的视觉效果。从温暖的金色光芒到冰冷的蓝色色调,色彩在光源滤镜中扮演着至关重要的角色。

控制光源强度

surfaceScale 属性允许我们控制光源的强度。通过增加或减小 surfaceScale 值,我们可以调整光源半径,从而改变光照效果的范围和强度。较小的 surfaceScale 值会产生更集中的光束,而较大的 surfaceScale 值则会创建更漫射的光源。

漫反射与光源

diffuseConstant 属性调节光线在物体表面的散射程度。较高的 diffuseConstant 值会导致更明显的漫反射,产生柔和的光照效果,而较低的 diffuseConstant 值则会产生更镜面的反射,产生更锋利、更突出的光源。

点燃你的想象力

SVG 光源滤镜是一片充满可能性的广阔海洋。通过实验和创新,设计师们可以利用光源滤镜来创建令人惊叹的视觉效果,包括:

  • 模拟逼真的光照效果,为图像增添深度和动感
  • 增强文本和图像的对比度和可读性
  • 创建发光物体和效果,例如星光、霓虹灯和火焰
  • 操纵光源颜色和强度,产生各种各样的视觉风格