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Flutter 混合开发实战问题记录(四):编译运行时问题解决方案

见解分享

Flutter 混合开发实战问题记录(四):编译运行时问题汇总

作为一款 UI 框架,Flutter 的使用原则似乎是:只要实现不复杂,原生非不可替代的控件都应该使用 Flutter 来实现。不过,为了保持与原生界面的协调性,toast 这个元素还是使用原生吧。

不过,我遇到一个小问题:有的界面可能需要快速频繁地提示 toast,而且原生代码中使用的 toast 是自带队列的。这意味着如果 toast 显示得太快,后一个 toast 会把前一个顶掉,从而导致无法看到所有提示信息。

解决方案

为解决这个问题,我们可以创建一个 toast 队列,并在其中存储要显示的 toast。当需要显示 toast 时,我们将它添加到队列中。队列中的第一个 toast 会立即显示,后续的 toast 会在当前 toast 消失后依次显示。

实现此功能,我们需要使用 StreamController 来管理队列。StreamController 可以让我们创建数据流,并通过监听此流来接收数据。

第一步:创建 toast 队列

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class ToastQueue {
  final StreamController<String> _controller = StreamController<String>();

  Stream<String> get toastStream => _controller.stream;

  void add(String toast) {
    _controller.add(toast);
  }

  void dispose() {
    _controller.close();
  }
}

第二步:在 initState 方法中初始化队列

@override
void initState() {
  super.initState();
  toastQueue = ToastQueue();
}

第三步:在需要显示 toast 时将其添加到队列中

void showToast(String toast) {
  toastQueue.add(toast);
}

第四步:监听队列中的 toast 并显示它们

@override
void dispose() {
  super.dispose();
  toastQueue.dispose();
}

通过使用此队列,我们可以确保所有 toast 都会按顺序显示,不会被后续的 toast 顶掉。

扩展

除了解决快速频繁显示 toast 的问题外,此方法还有以下优点:

  • 代码复用性高: 我们可以将此队列类提取为一个单独的包,在其他项目中重用。
  • 易于维护: 此方法将 toast 显示逻辑与具体实现分离开来,使得代码更易于维护和扩展。
  • 可定制性: 我们可以自定义 toast 的显示位置、持续时间和外观,以满足不同的项目需求。

希望这个解决方案对你有帮助。如果你在 Flutter 混合开发中遇到其他问题,欢迎随时提出。