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Explorer、Picker:Unity进阶的对象选择器

前端

Unity对象选择器的局限性

Unity默认的对象选择器非常强大,但它也有自身的局限性。比如,它无法设置指定的路径来选择对象。这意味着,开发人员无法限制用户只能选择某些特定的对象。

实现进阶的对象选择器

为了解决上述问题,我们可以实现一个进阶的对象选择器。这个对象选择器可以设置指定的路径,并允许用户在该路径下选择对象。

以下是实现进阶的对象选择器的步骤:

  1. 创建一个新的脚本。
  2. 将脚本命名为"ObjectPickerAdvanced"。
  3. 在脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ObjectPickerAdvanced : EditorWindow
{
    private string path = "";

    [MenuItem("Tools/Object Picker Advanced")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ObjectPickerAdvanced>("Object Picker Advanced");
    }

    void OnGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("Path:", GUILayout.Width(40));
        path = EditorGUILayout.TextField(path, GUILayout.Width(200));

        if (GUILayout.Button("Select"))
        {
            Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Assets);
            foreach (Object obj in objects)
            {
                if (AssetDatabase.GetAssetPath(obj).StartsWith(path))
                {
                    Selection.activeObject = obj;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
  1. 保存脚本。
  2. 打开Unity编辑器。
  3. 点击菜单栏上的"Tools" -> "Object Picker Advanced"。
  4. 在弹出的窗口中,输入要选择的对象的路径。
  5. 点击"Select"按钮。

结语

通过以上步骤,我们就实现了一个进阶的对象选择器。这个对象选择器可以设置指定的路径,并允许用户在该路径下选择对象。希望本文对您有所帮助。