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32年后,图灵奖再颁图形学专家,皮克斯大佬如何推动3D动画发展?

人工智能

32年后,计算机图形学领域再次迎来图灵奖的殊荣。近日,国际计算机协会(ACM)宣布,将2019年图灵奖授予皮克斯联合创始人、计算机图形学专家帕特里克·汉纳汉(Patrick M. Hanrahan)和埃德温·卡特穆尔(Edwin E. Catmull)。

1988年,计算机图形学先驱艾伦·萨瑟兰(Ivan Sutherland)获得图灵奖,此后,这一领域的专家再次获得这一计算机科学界的最高荣誉,实属不易。汉纳汉和卡特穆尔共同创立了皮克斯,并推动了计算机图形学的发展,尤其是在3D动画制作领域做出了杰出贡献。

从学术研究到产业变革

汉纳汉和卡特穆尔最初都是计算机图形学的学术研究人员。汉纳汉在加州大学伯克利分校师从计算机图形学大师阿尔维·雷·史密斯(Alvy Ray Smith),而卡特穆尔则在犹他大学师从计算机图形学之父戴维·埃文斯(David C. Evans)。

20世纪70年代末,汉纳汉和卡特穆尔在纽约理工学院担任助理教授。在那里,他们共同开发了新的计算机图形学技术,包括著名的“光线追踪”算法。该算法能够模拟光线在场景中的传播,从而产生逼真的图像,彻底改变了3D动画制作的流程。

1986年,汉纳汉和卡特穆尔离开学术界,加入卢卡斯影业,成立了皮克斯。最初,皮克斯主要为电影提供计算机图形学服务,但随着技术的发展,公司逐渐转型为独立的动画制作工作室。

皮克斯的3D动画帝国

皮克斯在3D动画领域取得了巨大的成功,其作品《玩具总动员》(1995年)、《虫虫特工队》(1998年)、《海底总动员》(2003年)等广受好评,成为动画史上的经典之作。

皮克斯成功的秘诀在于其对技术创新和艺术创造力的结合。汉纳汉和卡特穆尔始终致力于开发新的计算机图形学技术,并将其应用于电影制作中。同时,他们也尊重艺术家的创造力,给予他们充分的自由度来探索新的视觉风格。

计算机图形学的未来

汉纳汉和卡特穆尔对计算机图形学领域做出的贡献是巨大的。他们的研究和创新推动了计算机图形学的发展,使得3D动画制作成为可能,并彻底改变了电影制作和数字娱乐产业。

展望未来,计算机图形学仍将继续发展,并在各个领域发挥越来越重要的作用。在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域,计算机图形学都具有广阔的应用前景。汉纳汉和卡特穆尔的研究成果将继续为这些领域的创新提供坚实的基础。

结语

汉纳汉和卡特穆尔获得图灵奖,是对他们对计算机图形学领域杰出贡献的认可。他们的研究和创新不仅改变了动画制作的格局,也为数字娱乐产业的发展奠定了基础。作为计算机图形学领域的先驱,汉纳汉和卡特穆尔的名字将永远被载入史册。