用React, Redux和SVG开发游戏(三):消灭飞行物,拯救爱♥!
2023-09-19 00:16:48
在上一部分中,我们创建了游戏所需的其他元素,包括爱心(Heart)、飞行物(FlyingObj)和加农炮(CannonBall)。我们还让玩家能够点击按钮来开始游戏。此外,我们使用了CSS来让飞行物运动起来。尽管这些功能已经很酷了,但它们还不足以完成这个游戏。你还需要让你的加农炮发射炮弹并攻击飞行物。
让我们从了解加农炮的工作原理开始。加农炮是一个静态元素,它位于游戏屏幕的底部。当玩家点击按钮或按下某个键时,加农炮就会发射炮弹。炮弹会从加农炮中飞出,并按照一定的轨迹移动。如果炮弹击中了飞行物,飞行物就会被消灭。
现在,让我们在代码中实现这些功能。首先,我们需要创建一个名为Cannon.js的新文件。在这个文件中,我们将定义Cannon组件。Cannon组件将负责加农炮的外观和行为。
import React, { useState } from "react";
const Cannon = () => {
const [isFiring, setIsFiring] = useState(false);
const fireCannon = () => {
setIsFiring(true);
setTimeout(() => {
setIsFiring(false);
}, 500);
};
return (
<div className="cannon">
<button onClick={fireCannon}>Fire</button>
{isFiring && <Cannonball />}
</div>
);
};
export default Cannon;
在Cannon组件中,我们使用useState()钩子来跟踪加农炮的状态。isFiring状态表示加农炮是否正在发射炮弹。fireCannon()函数用于发射炮弹。当玩家点击“Fire”按钮时,fireCannon()函数会被调用。它将isFiring状态设置为true,并使用setTimeout()函数在500毫秒后将isFiring状态设置为false。
接下来,我们需要创建一个名为Cannonball.js的新文件。在这个文件中,我们将定义Cannonball组件。Cannonball组件将负责炮弹的外观和行为。
import React from "react";
const Cannonball = () => {
return (
<div className="cannonball">
{/* 炮弹的形状和样式 */}
</div>
);
};
export default Cannonball;
在Cannonball组件中,我们只需定义炮弹的外观和样式。你可以使用CSS来设置炮弹的大小、颜色和形状。
最后,我们需要在Game.js文件中导入Cannon和Cannonball组件,并将其添加到游戏中。
import Cannon from "./Cannon";
import Cannonball from "./Cannonball";
const Game = () => {
// ...其他代码
return (
<div className="game">
{/* 其他游戏元素 */}
<Cannon />
</div>
);
};
export default Game;
现在,你已经成功地实现了加农炮发射炮弹的功能。当玩家点击“Fire”按钮时,加农炮会发射炮弹并攻击飞行物。如果你想让游戏更有趣,你可以添加更多类型的飞行物和障碍物,让玩家面对更大的挑战。