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用React, Redux和SVG开发游戏(三):消灭飞行物,拯救爱♥!

前端

在上一部分中,我们创建了游戏所需的其他元素,包括爱心(Heart)、飞行物(FlyingObj)和加农炮(CannonBall)。我们还让玩家能够点击按钮来开始游戏。此外,我们使用了CSS来让飞行物运动起来。尽管这些功能已经很酷了,但它们还不足以完成这个游戏。你还需要让你的加农炮发射炮弹并攻击飞行物。

让我们从了解加农炮的工作原理开始。加农炮是一个静态元素,它位于游戏屏幕的底部。当玩家点击按钮或按下某个键时,加农炮就会发射炮弹。炮弹会从加农炮中飞出,并按照一定的轨迹移动。如果炮弹击中了飞行物,飞行物就会被消灭。

现在,让我们在代码中实现这些功能。首先,我们需要创建一个名为Cannon.js的新文件。在这个文件中,我们将定义Cannon组件。Cannon组件将负责加农炮的外观和行为。

import React, { useState } from "react";

const Cannon = () => {
  const [isFiring, setIsFiring] = useState(false);

  const fireCannon = () => {
    setIsFiring(true);
    setTimeout(() => {
      setIsFiring(false);
    }, 500);
  };

  return (
    <div className="cannon">
      <button onClick={fireCannon}>Fire</button>
      {isFiring && <Cannonball />}
    </div>
  );
};

export default Cannon;

在Cannon组件中,我们使用useState()钩子来跟踪加农炮的状态。isFiring状态表示加农炮是否正在发射炮弹。fireCannon()函数用于发射炮弹。当玩家点击“Fire”按钮时,fireCannon()函数会被调用。它将isFiring状态设置为true,并使用setTimeout()函数在500毫秒后将isFiring状态设置为false。

接下来,我们需要创建一个名为Cannonball.js的新文件。在这个文件中,我们将定义Cannonball组件。Cannonball组件将负责炮弹的外观和行为。

import React from "react";

const Cannonball = () => {
  return (
    <div className="cannonball">
      {/* 炮弹的形状和样式 */}
    </div>
  );
};

export default Cannonball;

在Cannonball组件中,我们只需定义炮弹的外观和样式。你可以使用CSS来设置炮弹的大小、颜色和形状。

最后,我们需要在Game.js文件中导入Cannon和Cannonball组件,并将其添加到游戏中。

import Cannon from "./Cannon";
import Cannonball from "./Cannonball";

const Game = () => {
  // ...其他代码

  return (
    <div className="game">
      {/* 其他游戏元素 */}
      <Cannon />
    </div>
  );
};

export default Game;

现在,你已经成功地实现了加农炮发射炮弹的功能。当玩家点击“Fire”按钮时,加农炮会发射炮弹并攻击飞行物。如果你想让游戏更有趣,你可以添加更多类型的飞行物和障碍物,让玩家面对更大的挑战。