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五分钟看懂H5实现贪吃蛇之移动蛇节
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2023-10-21 16:03:11
移动蛇节是H5+JS单机版贪吃蛇游戏中的一个重要组成部分。通过移动蛇节,我们可以控制蛇的方向和位置,从而完成游戏目标。下面,我们将详细介绍如何使用H5+JS实现蛇节的移动。
- 定义蛇节数组
首先,我们需要定义一个蛇节数组来存储蛇的身体。这个数组应该是一个二维数组,其中每个元素代表一个蛇节的坐标。例如,以下代码定义了一个蛇节数组,其中包含三个蛇节:
var snake_body = [
[10, 10],
[20, 10],
[30, 10]
];
- 移动蛇节
为了移动蛇节,我们需要将后一位数组的值赋值给前一位,最后将snake_body蛇节数组中最后一个元素的x或y值加上一个蛇节的宽度。如果是left方向,x-=20,right方向x+=20,top方向y-=20,bottom方向y+=20。
function moveSnake() {
for (var i = snake_body.length - 1; i > 0; i--) {
snake_body[i][0] = snake_body[i - 1][0];
snake_body[i][1] = snake_body[i - 1][1];
}
switch (direction) {
case "left":
snake_body[0][0] -= 20;
break;
case "right":
snake_body[0][0] += 20;
break;
case "top":
snake_body[0][1] -= 20;
break;
case "bottom":
snake_body[0][1] += 20;
break;
}
}
- 绘制蛇节
移动蛇节后,我们需要将蛇节绘制到Canvas上。我们可以使用以下代码来绘制蛇节:
function drawSnake() {
for (var i = 0; i < snake_body.length; i++) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(snake_body[i][0], snake_body[i][1], 20, 20);
}
}
- 游戏循环
最后,我们需要将移动蛇节和绘制蛇节放入游戏循环中。游戏循环是一个不断重复的循环,它将不断更新游戏状态并重新绘制游戏画面。我们可以使用以下代码来实现游戏循环:
function gameLoop() {
moveSnake();
drawSnake();
setTimeout(gameLoop, 100);
}
gameLoop();
以上就是在H5+JS中实现贪吃蛇移动蛇节的步骤。通过这些步骤,我们可以控制蛇的方向和位置,从而完成游戏目标。