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UE 4 C++ 教程:掌握视角切换,掌控游戏世界

前端

引言

在游戏开发中,视角切换是至关重要的功能之一,它允许玩家从不同的角度观察游戏世界,从而获得更丰富的游戏体验。在本文中,我们将引导您完成在虚幻引擎 4 (UE4) 中使用 C++ 进行视角切换的详细步骤,让您能够轻松实现从第一人称视角到第三人称视角的无缝转换。

创建新项目

首先,创建一个新的 UE4 C++ 项目。您可以使用 Epic Games Launcher 创建一个新项目,或者使用命令行工具创建项目。

创建 Actor 类

接下来,创建一个新的 C++ Actor 子类。这个类将负责处理玩家的视角切换。

class ATutorialActor : public AActor
{
public:
	// 构造函数
	ATutorialActor();

	// 视角切换函数
	void SwitchViewTarget(AActor* NewViewTarget);

private:
	// 玩家的当前视角目标
	AActor* CurrentViewTarget;
};

实现视角切换函数

在 ATutorialActor 类中,实现 SwitchViewTarget 函数。这个函数将负责切换玩家的视角目标。

void ATutorialActor::SwitchViewTarget(AActor* NewViewTarget)
{
	// 如果新视角目标有效,则切换视角
	if (NewViewTarget != nullptr)
	{
		// 设置玩家的视角目标
		APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
		PlayerController->SetViewTarget(NewViewTarget);

		// 更新当前视角目标
		CurrentViewTarget = NewViewTarget;
	}
}

调用视角切换函数

在需要切换视角时,调用 ATutorialActor::SwitchViewTarget 函数。例如,您可以在玩家按下某个键时调用此函数。

void ATutorialActor::OnKeyPressed(FKey Key)
{
	// 如果按下的是“V”键,则切换视角
	if (Key == EKeys::V)
	{
		SwitchViewTarget(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn());
	}
}

总结

在本文中,我们介绍了如何在 UE4 中使用 C++ 实现视角切换。通过创建一个新的 C++ Actor 子类并实现 SwitchViewTarget 函数,您能够轻松实现从第一人称视角到第三人称视角的无缝转换。视角切换是游戏开发中的重要功能,它允许玩家从不同的角度观察游戏世界,从而获得更丰富的游戏体验。