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虚幻四引擎蓝图编辑器开门指南:入门教程

开发工具

前言
在虚幻四引擎中,我们可以通过蓝图编辑器来创建各种各样的交互效果。例如,我们可以创建一个开关门的效果。这个效果可以用于制作各种各样的游戏,比如冒险游戏、解谜游戏等。

创建一个门

首先,我们需要创建一个门。我们可以使用虚幻四引擎自带的静态网格体来创建一个简单的门。

  1. 打开虚幻四引擎,创建一个新的项目。
  2. 在内容浏览器中,右键单击并选择“导入”。
  3. 导航到虚幻四引擎安装目录下的“Content/StaticMeshes/DefaultMeshes”文件夹。
  4. 选择“Door”静态网格体并单击“打开”。

添加一个蓝图

接下来,我们需要创建一个蓝图来控制门的开关。

  1. 在内容浏览器中,右键单击并选择“新建” > “蓝图”。
  2. 在“蓝图类”下拉列表中,选择“Actor”。
  3. 在“蓝图名称”文本框中,输入“DoorBlueprint”。
  4. 单击“创建”。

编写蓝图脚本

现在,我们需要编写蓝图脚本来控制门的开关。

  1. 在蓝图编辑器中,双击“DoorBlueprint”蓝图。
  2. 在“事件图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “输入”。
  3. 在“输入类型”下拉列表中,选择“Event”。
  4. 在“事件名称”文本框中,输入“OnInteract”。
  5. 在“事件图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “输出”。
  6. 在“输出类型”下拉列表中,选择“Bool”。
  7. 在“输出名称”文本框中,输入“IsOpen”。
  8. 在“事件图”中,将“OnInteract”事件节点连接到“IsOpen”输出节点。
  9. 在“事件图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “动画”。
  10. 在“动画类型”下拉列表中,选择“Toggle Door Animation”。
  11. 在“动画资产”下拉列表中,选择我们之前创建的“DoorAnimation”动画资产。
  12. 在“事件图”中,将“IsOpen”输出节点连接到“Toggle Door Animation”动画节点。

添加动画

现在,我们需要添加一些动画来使门看起来更逼真。

  1. 在内容浏览器中,右键单击并选择“新建” > “动画蓝图”。
  2. 在“动画蓝图名称”文本框中,输入“DoorAnimation”。
  3. 单击“创建”。
  4. 在动画蓝图编辑器中,双击“DoorAnimation”动画蓝图。
  5. 在“动画图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “骨骼”。
  6. 在“骨骼类型”下拉列表中,选择“SkeletalMesh”。
  7. 在“骨骼资产”下拉列表中,选择我们之前创建的“DoorMesh”骨骼资产。
  8. 在“动画图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “动画”。
  9. 在“动画类型”下拉列表中,选择“Translate”。
  10. 在“位移”字段中,输入“0, 0, -100”。
  11. 在“动画图”中,右键单击并选择“添加新节点” > “动画”。
  12. 在“动画类型”下拉列表中,选择“Rotate”。
  13. 在“旋转”字段中,输入“0, 0, 90”。
  14. 在“动画图”中,将“Translate”动画节点连接到“Rotate”动画节点。

测试效果

现在,我们可以测试一下效果。

  1. 在虚幻四引擎中,打开我们之前创建的关卡。
  2. 将“DoorBlueprint”蓝图放置到关卡中。
  3. 运行关卡。
  4. 使用鼠标左键单击门来打开或关闭门。

总结

通过本教程,您已经学会了如何使用虚幻四引擎蓝图编辑器创建开关门效果。您可以使用这个效果来制作各种各样的游戏。