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用 Cocos2d-JS 从零开始开发微信飞机大战游戏

前端

大家好,今天我们来开发一个最常见的小游戏——打飞机!还记得小时候玩的雷电吗?它可能是打飞机最早的样子了。直到现在,还有微信打飞机、全民飞机大战、全民打飞机等游戏出现。

在本文中,我们将使用 Cocos2d-JS 从零开始开发一款微信飞机大战游戏。Cocos2d-JS 是一个流行的开源游戏引擎,它为开发移动和桌面游戏提供了强大的工具集。

本教程适合有一定 JavaScript 基础和对游戏开发感兴趣的初学者。在开始之前,请确保您已在计算机上安装了 Cocos2d-JS。

游戏设计

在开始开发之前,我们需要明确游戏的目标和机制。我们的飞机大战游戏将遵循经典的玩法:

  • 玩家控制一架飞机,向上移动躲避敌人子弹。
  • 玩家可以发射子弹击落敌人飞机。
  • 游戏随着时间的推移变得越来越困难,敌人数量和速度增加。

引擎设置

首先,我们创建一个新的 Cocos2d-JS 项目。打开 Cocos Creator 并创建一个新的空项目。将项目重命名为 "飞机大战"。

接下来,我们需要设置游戏引擎。在 "资源管理器" 面板中,右键单击项目文件夹并选择 "新建" > "文件夹"。将文件夹命名为 "scripts"。在 "scripts" 文件夹中,创建一个新的 JavaScript 文件,并将其命名为 "game.js"。

在 "game.js" 文件中,添加以下代码:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 游戏中的玩家飞机
        player: {
            default: null,
            type: cc.Node
        },
        
        // 存放所有敌人飞机
        enemyList: {
            default: [],
            type: [cc.Node]
        },
        
        // 游戏中玩家的子弹
        playerBullets: {
            default: [],
            type: [cc.Node]
        },
        
        // 游戏中敌人的子弹
        enemyBullets: {
            default: [],
            type: [cc.Node]
        },
        
        // 游戏的得分
        score: {
            default: 0,
            type: cc.Integer
        }
    },

    // 游戏初始化
    onLoad: function () {
        // 初始化游戏变量
        this.playerSpeed = 1000;
        this.enemySpeed = 500;
        this.bulletSpeed = 1000;
        this.enemySpawnRate = 2;
        
        // 为键盘事件添加监听器
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
        
        // 创建玩家飞机
        this.createPlayer();
        
        // 开始生成敌人飞机
        this.schedule(this.createEnemy, this.enemySpawnRate);
    },

剩下的代码可以在下面的链接中找到:

完整代码

总结

在本文中,我们使用 Cocos2d-JS 从零开始开发了一款微信飞机大战游戏。我们涵盖了游戏设计、引擎设置、精灵创建、物理模拟和用户输入处理。

我希望这篇教程对您有所帮助。如果您有任何问题或反馈,请随时留言。继续关注我们,了解更多游戏开发技巧和教程!