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Babylon.js 实践(十四):让测试车动起来
前端
2023-09-21 07:02:09
前言
在之前的文章中,我们已经介绍了如何在 Babylon.js 中创建基本场景、加载模型和创建地形。本篇我们将把这些元素结合起来,创建一个会动的测试车场景。
基本思路
- 加载一个测试车模型。
- 创建一个简单的道路场景。
- 使用动画让测试车动起来。
- 添加碰撞检测,使测试车可以与场景中的其他物体发生碰撞。
加载测试车模型
首先,我们需要加载一个测试车模型。我们可以从网上下载一个免费的测试车模型,也可以自己创建一个模型。
var carModel = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/car.babylon", scene, function (newMeshes) {
// 模型加载成功后的回调函数
});
创建道路场景
接下来,我们需要创建一个简单的道路场景。我们可以使用 Babylon.js 提供的 GroundMesh
类来创建一个平面,作为道路的地面。
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 100, height: 100}, scene);
ground.material = new BABYLON.StandardMaterial("groundMaterial", scene);
ground.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/ground_texture.jpg", scene);
然后,我们可以使用 BoxBuilder
类来创建一些立方体,作为道路两侧的建筑物。
var building1 = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("building1", {width: 10, height: 20, depth: 10}, scene);
building1.position.x = 20;
building1.position.z = 10;
building1.material = new BABYLON.StandardMaterial("building1Material", scene);
building1.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/building1_texture.jpg", scene);
var building2 = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("building2", {width: 10, height: 20, depth: 10}, scene);
building2.position.x = -20;
building2.position.z = -10;
building2.material = new BABYLON.StandardMaterial("building2Material", scene);
building2.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("path/to/building2_texture.jpg", scene);
让测试车动起来
现在,我们需要让测试车动起来。我们可以使用 AnimationGroup
类来创建一个动画组,并使用 AnimateCamera
类来创建一个相机动画。
var animationGroup = new BABYLON.AnimationGroup("carAnimation");
var carAnimation = new BABYLON.Animation("carMove", "position", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
var carKeys = [];
carKeys.push({
frame: 0,
value: new BABYLON.Vector3(0, 0, 0)
});
carKeys.push({
frame: 100,
value: new BABYLON.Vector3(10, 0, 0)
});
carAnimation.setKeys(carKeys);
animationGroup.addTargetedAnimation(carAnimation, carModel[0]);
scene.beginAnimation(carModel[0], 0, 100, true);
var cameraAnimation = new BABYLON.Animation("cameraMove", "position", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
var cameraKeys = [];
cameraKeys.push({
frame: 0,
value: new BABYLON.Vector3(0, 10, -10)
});
cameraKeys.push({
frame: 100,
value: new BABYLON.Vector3(10, 10, -10)
});
cameraAnimation.setKeys(cameraKeys);
animationGroup.addTargetedAnimation(cameraAnimation, scene.activeCamera);
scene.beginAnimation(scene.activeCamera, 0, 100, true);
添加碰撞检测
最后,我们可以添加碰撞检测,使测试车可以与场景中的其他物体发生碰撞。我们可以使用 PhysicsImpostor
类来为测试车和场景中的其他物体添加物理效果。
carModel[0].physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(carModel[0], BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor, { mass: 1, restitution: 0.9 }, scene);
ground.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(ground, BABYLON.PhysicsImpostor.PlaneImpostor, { mass: 0, restitution: 0.9 }, scene);
building1.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(building1, BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor, { mass: 0, restitution: 0.9 }, scene);
building2.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(building2, BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor, { mass: 0, restitution: 0.9 }, scene);
scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -9.81, 0), new BABYLON.CannonJSPlugin());
运行效果
现在,我们可以在浏览器中运行这个场景,就可以看到测试车在道路上移动,并与场景中的其他物体发生碰撞。
总结
本篇我们介绍了如何在 Babylon.js 中创建会动的测试车场景,涵盖了模型加载、地形创建、动画制作和碰撞检测。这些知识可以帮助我们创建更加复杂和有趣的 3D 场景。