返回

three.js中正交投影矩阵:从世界到屏幕的无透视映射

前端

three.js中的正交投影矩阵

引言

three.js中的一大挑战是理解如何将三维世界投射到二维屏幕上。正交投影矩阵是一种强大的工具,可以实现这一转换,从而产生独特的无透视效果。本文将深入探讨正交投影矩阵,了解其工作原理、设置和在three.js中的应用。

正交投影如何运作

正交投影矩阵通过相机世界将现实世界投射到裁剪空间中。裁剪空间是一个立方体,其尺寸由相机视锥体的大小决定。正交投影将该立方体中的物体映射到屏幕视口上,而透视投影则遵循近大远小的原则。

正交投影矩阵的设置

three.js中正交投影矩阵的设置很简单:

const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
const camera = new THREE.OrthographicCamera(
  -aspect,
  aspect,
  1,
  -1,
  0.1,
  1000
);
  • aspect:视口的宽高比
  • -aspectaspect:裁剪空间左/右边界
  • 1-1:裁剪空间上/下边界
  • 0.1:近裁剪平面距离
  • 1000:远裁剪平面距离

在three.js中应用正交投影

要使用正交投影矩阵,请将它分配给相机的投影矩阵:

camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().makeOrthographic(
  -aspect,
  aspect,
  1,
  -1,
  0.1,
  1000
);

使用正交投影的优势

  • 无透视效果: 物体不会随着距离的增加而缩小。
  • 保持物体比例: 即使物体位于不同深度,它们的比例也会保持一致。
  • 提高性能: 与透视投影相比,正交投影计算更简单,从而提高性能。

使用正交投影的局限性

  • 缺乏深度感: 由于缺乏近大远小的透视,场景可能缺乏深度感。
  • 不适用于所有情况: 正交投影不适合模拟现实场景,因为它不产生透视效果。

示例用例

正交投影在three.js中有很多用途,包括:

  • 二维图形: 渲染UI元素或2D精灵。
  • 等轴测投影: 产生一个等角的、无透视的视图。
  • 技术可视化: 绘制图表、 نمودار和数据可视化。
  • 室内设计: 在平面视图中可视化建筑物和房间。

结论

three.js中的正交投影矩阵是一种强大的工具,可以用于将物体从世界空间投射到屏幕上,从而产生独特的无透视效果。了解其工作原理、设置和应用将使three.js开发人员能够创建更多样化和引人入胜的场景。通过利用正交投影的优点并绕过其局限性,开发人员可以创造出令人惊叹的视觉体验,并扩展其three.js应用程序的可能性。