为程序保驾护航的另一道屏障——UniLock(Unity3D)
2023-09-12 06:59:46
无忧无虑地保护您的软件:使用 UniLock 简化程序保护
在瞬息万变的数字世界中保护您的软件资产至关重要。随着盗版和破解的日益猖獗,开发者面临着日益严峻的挑战,需要保护他们的创造性劳动成果。过去,加密狗一直是实现程序保护的常用方法,但其笨重性和高成本一直是开发者的一大痛点。
UniLock 闪亮登场
UniLock 横空出世,为程序保护带来了革命性的解决方案。这款轻量级的 Unity3D 插件无需加密狗即可轻松实现程序的使用次数限制和使用时间区间限制。
UniLock:工作原理
UniLock 的精妙之处在于其简单而高效的工作原理。它利用 Windows 注册表来存储程序的使用信息。当程序启动时,UniLock 会检查注册表中记录的使用次数和时间区间,如果超过了预先设定的限制,它会果断地阻止程序运行。
轻松集成 UniLock
集成 UniLock 就像在公园里散步一样轻松。只需将插件导入您的 Unity3D 项目,然后在脚本中调用 UniLock 的简洁 API 即可。其易于使用的 API 使得即使是新手也能毫不费力地实现程序保护。
强有力的保护工具
不要被 UniLock 的轻量级外观所迷惑,它可是一个强有力的程序保护工具。它可以有效地阻止非法使用,并对软件的使用情况进行详细的统计分析。如果您正在寻找一款既简单又实惠的程序保护解决方案,UniLock 无疑是您的最佳选择。
示例:使用 UniLock 限制程序的使用
为了更好地理解 UniLock 的工作原理,让我们来看一个示例。假设您想将程序的使用次数限制为 10 次,并且在 30 天后过期。您可以使用以下脚本来实现这一限制:
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UniLockExample : MonoBehaviour
{
// UniLock API 函数
[DllImport("UniLock.dll")]
private static extern int UniLock_Init(string regKey, int maxUseCount, DateTime expireTime);
[DllImport("UniLock.dll")]
private static extern int UniLock_Check(string regKey);
// 程序的使用次数限制
public int maxUseCount = 10;
// 程序的使用时间区间限制
public DateTime expireTime = DateTime.Now.AddDays(30);
void Start()
{
// 初始化 UniLock
int result = UniLock_Init("MySoftware", maxUseCount, expireTime);
// 检查 UniLock 是否初始化成功
if (result != 0)
{
Debug.LogError("UniLock 初始化失败!");
return;
}
// 检查程序是否超过了使用次数限制或使用时间区间限制
result = UniLock_Check("MySoftware");
// 如果超过了限制,则阻止程序运行
if (result != 0)
{
Debug.LogError("程序超过了使用次数限制或使用时间区间限制!");
Application.Quit();
}
}
}
在上述脚本中,我们将程序的使用次数限制设置为 10,并在 30 天后使其过期。当程序启动时,UniLock 会检查注册表中的信息,如果程序超过了限制,它会阻止程序运行。
结论
UniLock 是一个无与伦比的程序保护工具,它为开发者提供了一种简单而经济的方式来保护他们的软件免遭非法使用。其轻量级和易用性使其成为需要可靠保护的软件开发者的理想选择。
常见问题解答
1. UniLock 是否与所有版本的 Unity3D 兼容?
答:是的,UniLock 与所有版本的 Unity3D 兼容。
2. UniLock 是否需要加密狗?
答:不需要,UniLock 无需加密狗即可实现程序保护。
3. UniLock 的成本是多少?
答:UniLock 提供灵活的定价选项,以满足不同开发者的需求。
4. UniLock 是否提供技术支持?
答:是的,UniLock 提供全面的技术支持,帮助您解决任何问题。
5. UniLock 是否可以保护我的软件免受所有形式的破解?
答:虽然 UniLock 提供了强大的保护,但它不能保证您的软件免受所有形式的破解。