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跟着我一起用uniapp+g3d.min.js做出一个轻量级小程序AR看房效果
前端
2024-02-19 03:07:15
轻松实现小程序AR看房效果:uniapp + g3d.min.js
为何选择uniapp和g3d.min.js?
跨平台开发时代,选择一个合适的开发框架至关重要。uniapp 以其跨平台优势,支持 H5、App 和小程序等多种平台,成为小程序开发的不二选择。而 g3d.min.js 作为一款轻量级的 3D 引擎,体积仅为 101kb,性能优异,使用简单,是实现 AR 看房效果的理想选择。
实现过程
-
创建 Uniapp 项目
-
安装 g3d.min.js
npm install g3d.min.js --save
- 引入 g3d.min.js
// main.js
import * as g3d from 'g3d.min.js';
- 创建 3D 场景
// index.vue
<template>
<view class="container">
<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
cube: null
}
},
mounted() {
// 获取 canvas 元素
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 创建 3D 场景
this.scene = new g3d.Scene();
// 创建相机
this.camera = new g3d.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
this.renderer = new g3d.WebGLRenderer({ canvas: canvas });
// 创建立方体
this.cube = new g3d.Mesh(
new g3d.BoxBufferGeometry(1, 1, 1),
new g3d.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
);
this.scene.add(this.cube);
// 渲染场景
this.animate();
},
methods: {
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
// 旋转立方体
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
}
</script>
- 运行项目
npm run dev
为何选择 g3d.min.js?
在众多 3D 引擎中,我们选择了 g3d.min.js ,原因如下:
- 体积小 :g3d.min.js 的体积仅为 101kb,远小于其他引擎。
- 性能好 :g3d.min.js 的性能优于其他引擎。
- 使用简单 :g3d.min.js 的使用比其他引擎更简单。
总结
uniapp + g3d.min.js 组合,能够轻松实现小程序 AR 看房效果。g3d.min.js 体积小、性能好、使用简单,非常适合小程序开发。
常见问题解答
-
Q:如何旋转立方体?
- A:在
animate
方法中,我们更新了立方体的rotation
属性。
- A:在
-
Q:如何更改立方体的颜色?
- A:更改立方体材料的
color
属性,例如:this.cube.material.color.set(0x00ff00)
。
- A:更改立方体材料的
-
Q:如何添加其他几何体到场景中?
- A:创建其他
g3d.Mesh
实例并将其添加到scene
中。
- A:创建其他
-
Q:如何控制相机的移动?
- A:修改相机
position
属性,或使用轨道控制等库。
- A:修改相机
-
Q:如何添加纹理贴图到几何体?
- A:创建
g3d.TextureLoader
实例,加载纹理并将其应用于材料。
- A:创建