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Android嵌入Unity:新手小白的图文指南
Android
2023-09-14 22:50:56
使用Android Studio嵌入Unity项目并实现热更新
将Unity项目导出为Android项目
要将Unity项目嵌入到Android原生工程中,我们需要先将Unity项目导出为Android项目。按照以下步骤操作:
- 准备工作: 确保你有Unity 2023.3.14和Android Studio 2022.3.1 patch3或以上版本。创建新的Unity项目。
- 导出项目: 在Unity中,转到“文件”>“构建设置...”并选择“Android”平台。单击“构建”按钮将项目导出为Android项目。
导入Unity项目到Android Studio
接下来,我们将导出后的Unity项目导入到Android Studio项目中:
- 创建Android Studio项目: 在Android Studio中,打开你的项目。右键单击“应用”模块,然后选择“新建”>“模块”。
- 导入Unity库: 选择“导入.aar库”并单击“下一步”。浏览到导出后的Unity项目中的“库”文件夹,选择“unity-classes.aar”文件,然后单击“完成”。
- 创建UnityActivity: 在“应用”模块中,右键单击“src”文件夹,选择“新建”>“Java类”。输入类名(如“UnityActivity”)并单击“确定”。
- 添加UnityActivity代码: 在“UnityActivity.java”文件中,添加以下代码:
package com.example.myapp;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
- 更新清单文件: 在“AndroidManifest.xml”文件中,添加以下代码:
<activity
android:name="com.example.myapp.UnityActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
- 复制资产: 将Unity导出的“资产”文件夹复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。
运行应用程序
完成这些步骤后,就可以运行应用程序了:
- 构建和运行: 在Android Studio中,单击“运行”按钮运行应用程序。
热更新
为了实现热更新,我们需要在Unity项目中创建AssetBundles:
- 创建AssetBundles: 在Unity中,转到“资产”>“构建AssetBundles...”并选择一个输出路径。单击“构建”按钮生成AssetBundles。
- 复制AssetBundles: 将生成的AssetBundles复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。
- 添加UnityHelper类: 在Android项目的“应用/src/main/java”文件夹中,创建一个新的Java类(如“UnityHelper.java”)。
- 添加UnityHelper代码: 在“UnityHelper.java”文件中,添加以下代码:
package com.example.myapp;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityHelper {
private static final String TAG = "UnityHelper";
public static void loadAssetBundle(Context context) {
try {
UnityPlayer.UnitySendMessage("SceneManager", "LoadAssetBundle", "my_asset_bundle");
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Error loading asset bundle", e);
}
}
}
- 更新UnityActivity: 在“UnityActivity.java”文件中,添加以下代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
UnityHelper.loadAssetBundle(this);
}
- 重新运行: 重新运行应用程序,热更新将生效。
常见问题解答
以下是与嵌入Unity项目和实现热更新相关的常见问题解答:
- 如何解决Android Studio中的Unity兼容性问题?
确保你在使用兼容的Unity和Android Studio版本。你还可以在Android Studio中配置NDK版本以解决兼容性问题。 - 如何在Unity中创建AssetBundles?
转到“资产”>“构建AssetBundles...”并选择一个输出路径。然后单击“构建”按钮生成AssetBundles。 - 如何加载AssetBundles到Android Studio项目中?
将生成的AssetBundles复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。 - 如何实现热更新?
在Unity中创建AssetBundles,并在Android项目中加载它们。在游戏运行时,向Unity发送消息以加载AssetBundles。 - 我在运行应用程序时遇到错误。如何解决?
检查你的代码是否有错误或兼容性问题。还可以查看Unity和Android Studio控制台中的错误消息。