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Android嵌入Unity:新手小白的图文指南

Android

使用Android Studio嵌入Unity项目并实现热更新

将Unity项目导出为Android项目

要将Unity项目嵌入到Android原生工程中,我们需要先将Unity项目导出为Android项目。按照以下步骤操作:

  1. 准备工作: 确保你有Unity 2023.3.14和Android Studio 2022.3.1 patch3或以上版本。创建新的Unity项目。
  2. 导出项目: 在Unity中,转到“文件”>“构建设置...”并选择“Android”平台。单击“构建”按钮将项目导出为Android项目。

导入Unity项目到Android Studio

接下来,我们将导出后的Unity项目导入到Android Studio项目中:

  1. 创建Android Studio项目: 在Android Studio中,打开你的项目。右键单击“应用”模块,然后选择“新建”>“模块”。
  2. 导入Unity库: 选择“导入.aar库”并单击“下一步”。浏览到导出后的Unity项目中的“库”文件夹,选择“unity-classes.aar”文件,然后单击“完成”。
  3. 创建UnityActivity: 在“应用”模块中,右键单击“src”文件夹,选择“新建”>“Java类”。输入类名(如“UnityActivity”)并单击“确定”。
  4. 添加UnityActivity代码: 在“UnityActivity.java”文件中,添加以下代码:
package com.example.myapp;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}
  1. 更新清单文件: 在“AndroidManifest.xml”文件中,添加以下代码:
<activity
    android:name="com.example.myapp.UnityActivity"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
  1. 复制资产: 将Unity导出的“资产”文件夹复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。

运行应用程序

完成这些步骤后,就可以运行应用程序了:

  1. 构建和运行: 在Android Studio中,单击“运行”按钮运行应用程序。

热更新

为了实现热更新,我们需要在Unity项目中创建AssetBundles:

  1. 创建AssetBundles: 在Unity中,转到“资产”>“构建AssetBundles...”并选择一个输出路径。单击“构建”按钮生成AssetBundles。
  2. 复制AssetBundles: 将生成的AssetBundles复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。
  3. 添加UnityHelper类: 在Android项目的“应用/src/main/java”文件夹中,创建一个新的Java类(如“UnityHelper.java”)。
  4. 添加UnityHelper代码: 在“UnityHelper.java”文件中,添加以下代码:
package com.example.myapp;

import android.content.Context;
import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityHelper {

    private static final String TAG = "UnityHelper";

    public static void loadAssetBundle(Context context) {
        try {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("SceneManager", "LoadAssetBundle", "my_asset_bundle");
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "Error loading asset bundle", e);
        }
    }
}
  1. 更新UnityActivity: 在“UnityActivity.java”文件中,添加以下代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    UnityHelper.loadAssetBundle(this);
}
  1. 重新运行: 重新运行应用程序,热更新将生效。

常见问题解答

以下是与嵌入Unity项目和实现热更新相关的常见问题解答:

  1. 如何解决Android Studio中的Unity兼容性问题?
    确保你在使用兼容的Unity和Android Studio版本。你还可以在Android Studio中配置NDK版本以解决兼容性问题。
  2. 如何在Unity中创建AssetBundles?
    转到“资产”>“构建AssetBundles...”并选择一个输出路径。然后单击“构建”按钮生成AssetBundles。
  3. 如何加载AssetBundles到Android Studio项目中?
    将生成的AssetBundles复制到Android项目的“应用/src/main/资产”文件夹中。
  4. 如何实现热更新?
    在Unity中创建AssetBundles,并在Android项目中加载它们。在游戏运行时,向Unity发送消息以加载AssetBundles。
  5. 我在运行应用程序时遇到错误。如何解决?
    检查你的代码是否有错误或兼容性问题。还可以查看Unity和Android Studio控制台中的错误消息。