编程小白勇闯独立游戏开发:初探Unity和M_Studio
2024-01-08 20:47:53
好的,以下是关于独立游戏开发学习笔记的博客文章:
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十一)--Unity学习笔记(九)--M_Studio教程2D入门(二)
大家好,我是独立游戏开发者小白。今天,我将继续分享我的独立游戏开发学习笔记。这次,我们将学习如何使用Unity和M_Studio创建2D游戏。
首先,我们需要在Unity中创建一个新项目。打开Unity,点击“文件”>“新建项目”。在“项目名称”字段中,输入您的项目名称。在“位置”字段中,选择一个您想要保存项目的位置。然后,点击“创建项目”。
接下来,我们需要导入M_Studio。M_Studio是一个用于创建2D游戏的插件。您可以从M_Studio的官方网站下载它。下载完成后,将M_Studio导入Unity。
现在,让我们开始创建我们的第一个场景。在“场景”选项卡中,点击“新建场景”。在“场景名称”字段中,输入您的场景名称。然后,点击“创建场景”。
现在,让我们在场景中添加一个角色。在“资产”选项卡中,点击“导入新资产”。在“导入窗口”中,选择您想要导入的角色模型。然后,点击“导入”。
角色模型导入完成后,将其拖动到场景中。现在,让我们为角色创建一个动画。在“动画”选项卡中,点击“新建动画”。在“动画名称”字段中,输入您的动画名称。然后,点击“创建动画”。
现在,让我们开始创建动画。在“动画编辑器”中,点击“添加关键帧”。关键帧是动画中角色姿势的记录点。您可以通过移动角色模型并添加关键帧来创建动画。
动画创建完成后,将其应用到角色。在“动画”选项卡中,点击“应用动画”。现在,角色将播放动画。
现在,让我们为游戏添加一些背景。在“资产”选项卡中,点击“导入新资产”。在“导入窗口”中,选择您想要导入的背景图像。然后,点击“导入”。
背景图像导入完成后,将其拖动到场景中。现在,我们的场景已经完成了。
接下来,我们需要创建一个游戏控制器。游戏控制器是一个脚本,用于控制游戏中的角色和对象。在“资产”选项卡中,点击“新建脚本”。在“脚本名称”字段中,输入您的脚本名称。然后,点击“创建脚本”。
脚本创建完成后,将其附加到游戏对象。在“场景”选项卡中,选择您想要附加脚本的游戏对象。然后,在“检查器”选项卡中,点击“添加组件”。在“添加组件”窗口中,选择您的脚本。
脚本附加到游戏对象后,就可以开始编写代码了。在“脚本”选项卡中,双击您的脚本。这将打开脚本编辑器。
在脚本编辑器中,您可以编写代码来控制游戏中的角色和对象。您可以使用Unity提供的各种API来实现不同的功能。
代码编写完成后,点击“保存”。然后,点击“运行”。现在,游戏将开始运行。
这就是本期教程的全部内容。我希望您喜欢这篇教程。如果您有任何问题,请随时留言。
在下一期教程中,我们将学习如何创建游戏关卡。敬请期待!