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Three.js 创建你的赛车游戏:趣味、刺激而简单!
前端
2023-11-19 15:20:46
Part 1:搭建游戏框架
1. 项目初始化
在你的计算机上创建一个新的文件夹,用作项目目录。
在该目录下创建一个名为 "index.html" 的 HTML 文件,并添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
在同一目录下创建一个名为 "script.js" 的 JavaScript 文件,用作游戏的主要脚本文件。
在 "script.js" 文件中,添加以下代码:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到 DOM 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建游戏循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新场景和摄像机
scene.updateMatrixWorld();
camera.updateMatrixWorld();
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 启动游戏循环
animate();
2. 创建赛车场景
在 "script.js" 文件中,添加以下代码创建赛车场景:
// 创建赛道几何体
const trackGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 10);
// 创建赛道材质
const trackMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建赛道网格对象
const trackMesh = new THREE.Mesh(trackGeometry, trackMaterial);
// 将赛道添加到场景中
scene.add(trackMesh);
在 "script.js" 文件中,添加以下代码创建汽车几何体:
// 创建汽车几何体
const carGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
// 创建汽车材质
const carMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建汽车网格对象
const carMesh = new THREE.Mesh(carGeometry, carMaterial);
// 将汽车添加到场景中
scene.add(carMesh);
Part 2:添加游戏逻辑
1. 添加键盘控制
在 "script.js" 文件中,添加以下代码添加键盘控制:
// 键盘事件监听器
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch (event.key) {
case 'ArrowUp':
// 向前移动
carMesh.position.z -= 1;
break;
case 'ArrowDown':
// 向后移动
carMesh.position.z += 1;
break;
case 'ArrowLeft':
// 向左移动
carMesh.position.x -= 1;
break;
case 'ArrowRight':
// 向右移动
carMesh.position.x += 1;
break;
}
});
2. 添加碰撞检测
在 "script.js" 文件中,添加以下代码添加碰撞检测:
// 定义碰撞检测函数
function checkCollision(object1, object2) {
const boundingBox1 = new THREE.Box3().setFromObject(object1);
const boundingBox2 = new THREE.Box3().setFromObject(object2);
return boundingBox1.intersectsBox(boundingBox2);
}
// 添加碰撞检测循环
function update() {
// 检测汽车与赛道之间的碰撞
if (checkCollision(carMesh, trackMesh)) {
// 发生碰撞时,游戏结束
alert('游戏结束!');
}
}
Part 3:优化游戏体验
1. 添加灯光
在 "script.js" 文件中,添加以下代码添加灯光:
// 创建环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
// 创建平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(100, 100, 100);
// 将灯光添加到场景中
scene.add(ambientLight);
scene.add(directionalLight);
2. 添加背景音乐
在 "script.js" 文件中,添加以下代码添加背景音乐:
// 创建背景音乐
const audio = new THREE.Audio(new THREE.AudioListener());
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load('path/to/music.mp3', (buffer) => {
audio.setBuffer(buffer);
audio.setLoop(true);
audio.setVolume(0.5);
audio.play();
});
Part 4:部署和分享
1. 部署游戏
将你的项目文件夹上传到网络服务器或使用 GitHub Pages 部署。
获取你的项目的 URL。
2. 分享游戏
将游戏的 URL 分享给你的朋友和家人,让他们体验你的赛车游戏。