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Three.js 创建你的赛车游戏:趣味、刺激而简单!

前端

Part 1:搭建游戏框架

1. 项目初始化

在你的计算机上创建一个新的文件夹,用作项目目录。
在该目录下创建一个名为 "index.html"HTML 文件,并添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
  <script src="three.js"></script>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
在同一目录下创建一个名为 "script.js"JavaScript 文件,用作游戏的主要脚本文件。
在 "script.js" 文件中,添加以下代码:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器添加到 DOM 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建游戏循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新场景和摄像机
  scene.updateMatrixWorld();
  camera.updateMatrixWorld();

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

// 启动游戏循环
animate();

2. 创建赛车场景

"script.js" 文件中,添加以下代码创建赛车场景:
// 创建赛道几何体
const trackGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 10);

// 创建赛道材质
const trackMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建赛道网格对象
const trackMesh = new THREE.Mesh(trackGeometry, trackMaterial);

// 将赛道添加到场景中
scene.add(trackMesh);
"script.js" 文件中,添加以下代码创建汽车几何体:
// 创建汽车几何体
const carGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);

// 创建汽车材质
const carMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建汽车网格对象
const carMesh = new THREE.Mesh(carGeometry, carMaterial);

// 将汽车添加到场景中
scene.add(carMesh);

Part 2:添加游戏逻辑

1. 添加键盘控制

"script.js" 文件中,添加以下代码添加键盘控制:
// 键盘事件监听器
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  switch (event.key) {
    case 'ArrowUp':
      // 向前移动
      carMesh.position.z -= 1;
      break;
    case 'ArrowDown':
      // 向后移动
      carMesh.position.z += 1;
      break;
    case 'ArrowLeft':
      // 向左移动
      carMesh.position.x -= 1;
      break;
    case 'ArrowRight':
      // 向右移动
      carMesh.position.x += 1;
      break;
  }
});

2. 添加碰撞检测

"script.js" 文件中,添加以下代码添加碰撞检测:
// 定义碰撞检测函数
function checkCollision(object1, object2) {
  const boundingBox1 = new THREE.Box3().setFromObject(object1);
  const boundingBox2 = new THREE.Box3().setFromObject(object2);

  return boundingBox1.intersectsBox(boundingBox2);
}

// 添加碰撞检测循环
function update() {
  // 检测汽车与赛道之间的碰撞
  if (checkCollision(carMesh, trackMesh)) {
    // 发生碰撞时,游戏结束
    alert('游戏结束!');
  }
}

Part 3:优化游戏体验

1. 添加灯光

"script.js" 文件中,添加以下代码添加灯光:
// 创建环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);

// 创建平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(100, 100, 100);

// 将灯光添加到场景中
scene.add(ambientLight);
scene.add(directionalLight);

2. 添加背景音乐

"script.js" 文件中,添加以下代码添加背景音乐:
// 创建背景音乐
const audio = new THREE.Audio(new THREE.AudioListener());
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();

audioLoader.load('path/to/music.mp3', (buffer) => {
  audio.setBuffer(buffer);
  audio.setLoop(true);
  audio.setVolume(0.5);
  audio.play();
});

Part 4:部署和分享

1. 部署游戏

将你的项目文件夹上传到网络服务器或使用 GitHub Pages 部署。
获取你的项目的 URL

2. 分享游戏

将游戏的 URL 分享给你的朋友和家人,让他们体验你的赛车游戏。