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WebGL 高手之路:多贴图绘制的神奇世界
前端
2023-11-21 23:32:12
简介
欢迎来到 WebGL 系列教程的第 28 课,这次我们将踏入多贴图绘制的奇妙领域。多贴图是一种强大的技术,可以极大增强场景的真实感和细节。准备好展开一场视觉盛宴,让你的 WebGL 技能再攀高峰!
什么是多贴图?
多贴图允许我们在 3D 模型表面使用多张纹理,从而创建更复杂、更逼真的效果。例如,我们可以使用一张漫反射纹理来控制物体的颜色,一张法线纹理来模拟表面凹凸,一张高光纹理来赋予光泽,依此类推。
多种纹理类型
在多贴图中,我们可以使用以下几种类型的纹理:
- 漫反射纹理: 控制物体的颜色和图案。
- 法线纹理: 提供表面凹凸的错觉,增强深度和细节。
- 高光纹理: 控制物体的反射特性,模拟高光和阴影。
- 光照贴图: 一种烘焙纹理,包含特定光照条件下物体的照明信息。
- 环境光遮挡纹理: 模拟物体周围环境对光照的影响,产生更加逼真的阴影。
设置多贴图
在 WebGL 中设置多贴图包括以下步骤:
- 创建纹理对象: 使用 WebGL 的
createTexture()
函数为每种纹理类型创建一个纹理对象。 - 配置纹理参数: 使用
texParameteri()
函数配置纹理参数,例如过滤模式和封装模式。 - 上传纹理数据: 使用
texImage2D()
函数上传纹理数据到 GPU。 - 在着色器中采样纹理: 在片段着色器中使用
texture2D()
函数从纹理采样值,并将它们应用到表面。
多贴图示例
为了演示多贴图的强大功能,让我们构建一个简单的 WebGL 场景。我们将创建一个带有多张纹理的 3D 球体:
- 漫反射纹理:地球表面的颜色和图案
- 法线纹理:球体的表面细节和地形
- 高光纹理:球体的高光和反射
- 环境光遮挡纹理:球体的环境阴影
代码示例
以下是一段 WebGL 代码示例,展示了如何设置和使用多贴图:
// ... 省略其他代码 ...
// 创建纹理对象
const diffuseTexture = gl.createTexture();
const normalTexture = gl.createTexture();
const specularTexture = gl.createTexture();
const aoTexture = gl.createTexture();
// 配置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
// 上传纹理数据
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, diffuseData);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, normalData);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, specularData);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, aoData);
// 在着色器中采样纹理
const fragmentShaderCode = `
#version 300 es
precision mediump float;
in vec3 v_normal;
in vec2 v_texcoord;
uniform sampler2D diffuseTexture;
uniform sampler2D normalTexture;
uniform sampler2D specularTexture;
uniform sampler2D aoTexture;
out vec4 fragColor;
void main() {
// 获取纹理坐标
vec2 texcoord = v_texcoord;
// 采样漫反射纹理
vec4 diffuseColor = texture2D(diffuseTexture, texcoord);
// 采样法线纹理
vec3 normal = normalize(texture2D(normalTexture, texcoord).rgb * 2.0 - 1.0);
// 采样高光纹理
vec4 specularColor = texture2D(specularTexture, texcoord);
// 采样环境光遮挡纹理
float ao = texture2D(aoTexture, texcoord).r;
// 计算光照
vec3 lightDirection = normalize(vec3(0.5, 0.5, 1));
float diffuse = max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
float specular = pow(max(dot(reflect(-lightDirection, normal), vec3(0, 0, 1)), 0.0), 32.0);
// 组合所有纹理和光照计算
fragColor = vec4(diffuseColor.rgb * diffuse + specularColor.rgb * specular * ao, diffuseColor.a);
}
`;
**体验多贴图的魅力**
WebGL 中的多贴图技术为创建令人惊叹的 3D 场景打开了大门。通过利用多张纹理,我们可以赋予物体前所未有的真实感和细节。从逼真的自然环境到复杂的角色模型,多贴图都是 WebGL 开发者不可或缺的工具。
**结论**
感谢收看本期教程,我们探讨了 WebGL 中多贴图的强大功能。在接下来的课程中,我们将深入研究更高级的多贴图技术,如纹理映射和法线贴图。做好准备,因为 WebGL 之旅才刚刚开始!