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上帝也在优化的太空

Android

Android 系统中的星球运动:开发实践

物理世界的碰撞

行星间的碰撞在我们的日常生活里是难以想象的,但是在计算机的虚拟世界中,却可以模拟出这样的过程。我们对上帝所创造的物理世界是仰望的,可是我们却可以通过算法来模拟甚至预测这些过程。

比如星球自转过程中的视觉变化,便是计算机图形学的一个具体分支。这些过程绝非凭空而来,而是依照物理定理计算得出的结果。这样的算法,你难道不想尝试一下吗?

当然,想要做出好的星球自转效果,少不了对物理定律的理解。研究星球自转的时候,可以先从物体受力的分解开始,比如:

  • 地球绕太阳的运行轨迹是一个椭圆,这是因为它受到了太阳的引力。

  • 行星自转产生的离心力,会让星球表面产生一个重力加速度,这个重力加速度会使星球表面上的物体向外飞出。

Android:星球的运动规律

当然,如果你对这些物理定律的实际应用还不太理解,也没关系,你可以从一些具体的案例中学习。比如,以下这段代码,就可以让你在 Android 系统中创建一个自转的星球:

public class PlanetView extends View {

    private float mAngle;

    public PlanetView(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 设置星球的颜色
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);

        // 画出星球
        canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);

        // 旋转星球
        canvas.rotate(mAngle, 100, 100);

        // 更新星球的角度
        mAngle += 1;

        // 刷新界面
        invalidate();
    }
}

这段代码首先创建了一个新的类 PlanetView,这个类继承自 View 类。然后,它在 PlanetView 类的构造函数中创建了一个变量 mAngle,这个变量用于存储星球的角度。

在 onDraw() 方法中,它首先设置了星球的颜色,然后画出了星球。接下来,它旋转了星球,并更新了星球的角度。最后,它刷新了界面。

运行效果

运行这段代码,你就可以看到一个自转的星球。你可以尝试修改星球的颜色、大小和位置,看看会有什么效果。你也可以尝试修改星球的自转速度,看看会有什么效果。

当然,这不是你最终需要的效果。接下来你需要进一步完善它,才能够得到你想要的自转星球效果。

继续优化

关于星球运动的效果,你后续还可以做很多事情。比如,你可以:

  • 调整星球的自转速度,使其看起来更真实。
  • 添加一个背景,使星球看起来更像是在太空中。
  • 添加一些其他的星球,使星球看起来更像是在一个星系中。
  • 添加一些交互功能,使用户可以控制星球的运动。

这些只是你可以做的一些事情,你还可以发挥你的想象力,做出更多有趣的效果。