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如何从零开始制作《羊了个羊》游戏 2:随机生成卡牌
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2024-01-07 02:33:36
从零开始教你制作一个《羊了个羊》游戏 2: 随机生成卡牌
上一节教程里我们实现了游戏中最难的地方——堆叠牌的拾取,这节教程我们来继续学习一下如何随机的生成一个关卡中的牌,创建一个每次都不一样而且还能闯过去的关卡。
1. 准备工作
在开始之前,我们需要先准备一些东西:
- 一个Unity项目
- 一个卡牌预制体
- 一个关卡预制体
- 一个卡牌管理器脚本
2. 卡牌预制体
卡牌预制体是游戏中卡牌的外观和行为。它可以是一个简单的平面对象,也可以是一个更复杂的三维模型。
3. 关卡预制体
关卡预制体是游戏中关卡的外观和行为。它可以是一个简单的平面对象,也可以是一个更复杂的三维模型。
4. 卡牌管理器脚本
卡牌管理器脚本是管理游戏中卡牌的行为的脚本。它负责生成卡牌、放置卡牌、检测卡牌是否被点击,以及处理卡牌的动画。
5. 随机生成卡牌
现在我们已经准备好了所有的东西,就可以开始随机生成卡牌了。
首先,我们需要创建一个新的脚本,并将它命名为“CardManager”。
然后,我们需要在“CardManager”脚本中添加以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CardManager : MonoBehaviour
{
public GameObject cardPrefab; // 卡牌预制体
public GameObject levelPrefab; // 关卡预制体
private List<GameObject> cards = new List<GameObject>(); // 卡牌列表
private List<GameObject> levels = new List<GameObject>(); // 关卡列表
private void Start()
{
// 创建关卡
GameObject level = Instantiate(levelPrefab);
// 将关卡添加到关卡列表中
levels.Add(level);
// 创建卡牌
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
GameObject card = Instantiate(cardPrefab);
// 将卡牌添加到卡牌列表中
cards.Add(card);
// 设置卡牌的位置
card.transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
}
}
private void Update()
{
// 检测卡牌是否被点击
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取鼠标点击的位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将鼠标点击的位置转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 遍历卡牌列表
for (int i = 0; i < cards.Count; i++)
{
// 获取卡牌的碰撞器
Collider2D collider = cards[i].GetComponent<Collider2D>();
// 检测卡牌是否被点击
if (collider.OverlapPoint(worldPosition))
{
// 点击卡牌
CardClick(cards[i]);
}
}
}
}
public void CardClick(GameObject card)
{
// 销毁卡牌
Destroy(card);
// 检测关卡是否被通关
if (cards.Count == 0)
{
// 通关关卡
LevelComplete();
}
}
public void LevelComplete()
{
// 创建新的关卡
GameObject level = Instantiate(levelPrefab);
// 将关卡添加到关卡列表中
levels.Add(level);
// 销毁旧的关卡
Destroy(levels[0]);
// 创建新的卡牌
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
GameObject card = Instantiate(cardPrefab);
// 将卡牌添加到卡牌列表中
cards.Add(card);
// 设置卡牌的位置
card.transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
}
}
}
6. 测试游戏
现在,我们可以运行游戏并测试随机生成卡牌的功能了。
点击运行游戏,你将看到一个关卡,其中包含7张卡牌。
你可以点击卡牌来消除它们。
当所有的卡牌都被消除后,游戏将进入下一关。
7. 总结
在本教程中,我们学习了如何为《羊了个羊》游戏随机生成卡牌。
我们还学习了如何创建关卡预制体和卡牌管理器脚本。
现在,你可以自己动手制作一个《羊了个羊》游戏了。