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如何从零开始制作《羊了个羊》游戏 2:随机生成卡牌

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从零开始教你制作一个《羊了个羊》游戏 2: 随机生成卡牌

上一节教程里我们实现了游戏中最难的地方——堆叠牌的拾取,这节教程我们来继续学习一下如何随机的生成一个关卡中的牌,创建一个每次都不一样而且还能闯过去的关卡。

1. 准备工作

在开始之前,我们需要先准备一些东西:

  • 一个Unity项目
  • 一个卡牌预制体
  • 一个关卡预制体
  • 一个卡牌管理器脚本

2. 卡牌预制体

卡牌预制体是游戏中卡牌的外观和行为。它可以是一个简单的平面对象,也可以是一个更复杂的三维模型。

3. 关卡预制体

关卡预制体是游戏中关卡的外观和行为。它可以是一个简单的平面对象,也可以是一个更复杂的三维模型。

4. 卡牌管理器脚本

卡牌管理器脚本是管理游戏中卡牌的行为的脚本。它负责生成卡牌、放置卡牌、检测卡牌是否被点击,以及处理卡牌的动画。

5. 随机生成卡牌

现在我们已经准备好了所有的东西,就可以开始随机生成卡牌了。

首先,我们需要创建一个新的脚本,并将它命名为“CardManager”。

然后,我们需要在“CardManager”脚本中添加以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CardManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject cardPrefab; // 卡牌预制体
    public GameObject levelPrefab; // 关卡预制体

    private List<GameObject> cards = new List<GameObject>(); // 卡牌列表
    private List<GameObject> levels = new List<GameObject>(); // 关卡列表

    private void Start()
    {
        // 创建关卡
        GameObject level = Instantiate(levelPrefab);

        // 将关卡添加到关卡列表中
        levels.Add(level);

        // 创建卡牌
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            GameObject card = Instantiate(cardPrefab);

            // 将卡牌添加到卡牌列表中
            cards.Add(card);

            // 设置卡牌的位置
            card.transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
        }
    }

    private void Update()
    {
        // 检测卡牌是否被点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 获取鼠标点击的位置
            Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;

            // 将鼠标点击的位置转换为世界坐标
            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);

            // 遍历卡牌列表
            for (int i = 0; i < cards.Count; i++)
            {
                // 获取卡牌的碰撞器
                Collider2D collider = cards[i].GetComponent<Collider2D>();

                // 检测卡牌是否被点击
                if (collider.OverlapPoint(worldPosition))
                {
                    // 点击卡牌
                    CardClick(cards[i]);
                }
            }
        }
    }

    public void CardClick(GameObject card)
    {
        // 销毁卡牌
        Destroy(card);

        // 检测关卡是否被通关
        if (cards.Count == 0)
        {
            // 通关关卡
            LevelComplete();
        }
    }

    public void LevelComplete()
    {
        // 创建新的关卡
        GameObject level = Instantiate(levelPrefab);

        // 将关卡添加到关卡列表中
        levels.Add(level);

        // 销毁旧的关卡
        Destroy(levels[0]);

        // 创建新的卡牌
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            GameObject card = Instantiate(cardPrefab);

            // 将卡牌添加到卡牌列表中
            cards.Add(card);

            // 设置卡牌的位置
            card.transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
        }
    }
}

6. 测试游戏

现在,我们可以运行游戏并测试随机生成卡牌的功能了。

点击运行游戏,你将看到一个关卡,其中包含7张卡牌。

你可以点击卡牌来消除它们。

当所有的卡牌都被消除后,游戏将进入下一关。

7. 总结

在本教程中,我们学习了如何为《羊了个羊》游戏随机生成卡牌。

我们还学习了如何创建关卡预制体和卡牌管理器脚本。

现在,你可以自己动手制作一个《羊了个羊》游戏了。