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三维世界的基石:点与线
前端
2023-10-10 00:53:17
Three.js 入门教程(四):构建三维世界中的基础元素(点和线)
在计算机图形学中,三维世界是由无数个点构建而成的。这些点在空间中具有特定坐标,可以形成各种几何图形。最基本的几何图形是点 ,它只占据一个单一位置。两个点可以连接形成一条线 ,而三个不在一条直线上的点可以构成一个三角形 。通过组合三角形,我们可以创建更加复杂的几何图形,例如多边形、球体和立方体。
在 Three.js 中,我们可以使用 Geometry
类来定义几何图形。Geometry
类包含一个顶点数组,每个顶点由其在三维空间中的 x、y 和 z 坐标定义。连接这些顶点的边构成图元的线框。
创建点和线
创建点非常简单,只需使用 Points
类:
const points = new THREE.Points(geometry, material);
其中 geometry
是一个包含点坐标的 Geometry
对象,而 material
是一个指定点外观的 Material
对象。
创建线也类似,我们可以使用 Line
类:
const line = new THREE.Line(geometry, material);
同样,geometry
是一个包含线段顶点的 Geometry
对象,而 material
是指定线段外观的 Material
对象。
构建三角形和其他几何图形
通过组合点和线,我们可以构建更复杂的几何图形。例如,我们可以创建一个三角形:
const triangleGeometry = new THREE.Geometry();
triangleGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
triangleGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
triangleGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 1, 0));
triangleGeometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
const triangle = new THREE.Mesh(triangleGeometry, material);
在上面的示例中,我们创建了一个 Geometry
对象,并添加了三个顶点。然后,我们添加了一个 Face3
对象,它定义了三角形的三个顶点。最后,我们使用 Mesh
类将 Geometry
对象和 Material
对象组合在一起,创建一个可渲染的三维网格。
通过这种方式,我们可以构建各种几何图形,例如正方形、立方体、球体和管道。这些几何图形构成了三维世界中的基础元素,为构建复杂场景和交互式体验提供了无限的可能性。