返回

传承与颠覆:Ant Design 色板生成算法的三次演进

前端

引言

Ant Design 是蚂蚁金服体验技术团队在 2015 年推出的开源前端 UI 框架,以其优雅的视觉效果和丰富的组件库而备受设计师和开发人员的青睐。2023 年 3 月,Ant Design 发布了 3.0 版本,其中对色板生成算法进行了重大调整。

本文将详细介绍 Ant Design 迄今为止三个版本色板生成算法的源码,并分析其背后的设计思想。希望通过本文,读者能够对 Ant Design 色板生成算法有一个更深入的了解,并从中获得一些启发。

三次演进

1. 一代算法

Ant Design 一代色板生成算法非常简单,采用的是线性插值的方式。具体来说,算法首先会定义一组基本色,然后通过线性插值生成一系列中间色。基本色的选择非常重要,它直接决定了色板的整体色调和风格。一代算法使用了一组较为传统的颜色,如红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。

2. 二代算法

Ant Design 二代色板生成算法相对一代算法有了很大的改进。二代算法引入了感知一致性模型的概念。感知一致性模型是一种数学模型,可以衡量两种颜色的相似程度。二代算法使用感知一致性模型来生成中间色,使得色板中的颜色更加和谐统一。

3. 三代算法

Ant Design 三代色板生成算法是目前最先进的算法。三代算法在二代算法的基础上进行了进一步的优化。三代算法使用了一种新的感知一致性模型,该模型可以更好地反映人眼的感知。此外,三代算法还引入了色彩空间变换的概念。色彩空间变换可以将一种色彩空间中的颜色转换为另一种色彩空间中的颜色。三代算法使用色彩空间变换来扩展色板的覆盖范围,使得色板中的颜色更加丰富。

设计思想

Ant Design 色板生成算法的三次演进体现了蚂蚁金服体验技术团队一贯的设计思想:传承与颠覆。

传承 体现在算法的基本原理上。一代算法、二代算法和三代算法都采用了感知一致性模型来生成中间色。这是因为感知一致性模型是一种非常有效的数学模型,可以很好地反映人眼的感知。

颠覆 体现在算法的具体实现上。一代算法使用了一组传统的颜色作为基本色,而二代算法和三代算法则使用了一组更加现代的颜色作为基本色。此外,二代算法和三代算法还引入了色彩空间变换的概念,这在一代算法中是看不到的。

传承与颠覆的结合使得 Ant Design 色板生成算法能够不断地进步,满足设计师和开发人员不断变化的需求。

启示

Ant Design 色板生成算法的三次演进为我们提供了很多有益的启示。

启示一:设计算法时,要充分考虑人眼的感知。

Ant Design 色板生成算法之所以能够成功,一个很重要的原因是算法在生成颜色时充分考虑了人眼的感知。感知一致性模型是一种非常有效的数学模型,可以很好地反映人眼的感知。因此,在设计算法时,要充分考虑人眼的感知,以便算法能够生成出更加符合用户需求的颜色。

启示二:算法要不断地进步,以满足不断变化的需求。

Ant Design 色板生成算法经历了三次演进,每一次演进都使得算法更加完善,更加能够满足设计师和开发人员的需求。这是因为算法在不断地进步,以满足不断变化的需求。因此,在设计算法时,要考虑算法的扩展性和灵活性,以便算法能够随着需求的变化而不断地进步。

启示三:传承与颠覆是算法设计中的一对矛盾体,要处理好两者之间的关系。

Ant Design 色板生成算法的三次演进体现了传承与颠覆的辩证统一。传承体现在算法的基本原理上,颠覆体现在算法的具体实现上。传承与颠覆的结合使得 Ant Design 色板生成算法能够不断地进步,满足设计师和开发人员不断变化的需求。因此,在设计算法时,要处理好传承与颠覆之间的关系,做到既继承传统,又有所创新。