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如何在 Pygame 并行运行中屏蔽 Ray 输出?

python

在 Pygame 中屏蔽 Ray 输出:深入指南

概述

在使用 Ray 在 Python 中并行运行 Pygame 程序时,你会遇到来自 SDL 视频库的警告或错误输出。这是因为 Pygame 在初始化时会输出这些消息。为了在 Ray 中屏蔽这些输出,你需要采用特殊的方法。本文将提供详细的分步指南,帮助你解决这个问题。

解决方案

屏蔽 Pygame 输出有两种主要方法:

1. 使用 multiprocessing 模块

这个方法包括使用 Python multiprocessing 模块在子进程中运行 Pygame 应用程序,从而将其与 Ray 隔离。下面是修改后的代码片段:

import multiprocessing as mp
import sys
import os

@ray.remote
def run2(agent):
    def wrapped_run():
        sys.stdout = open(os.devnull, "w")
        sys.stderr = open(os.devnull, "w")
        os.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy"
        env = GameEnv(0)
        state = env.reset()
        steps = 0
        done = False
        while not done:
            steps += 1
            action = agent.predict(state)
            ns, r, done, i = env.step(env.action_space.sample())
        return steps

    return mp.Process(target=wrapped_run).start()

2. 使用 Ray 调度器

这个方法利用 Ray 调度器将 Pygame 应用程序调度到一个单独的进程中,从而实现输出屏蔽。以下是如何使用 Ray 调度器实现屏蔽的代码:

import ray

@ray.remote
def run2(agent):
    sys.stdout = open(os.devnull, "w")
    sys.stderr = open(os.devnull, "w")
    os.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy"
    env = GameEnv(0)
    state = env.reset()
    steps = 0
    done = False
    while not done:
        steps += 1
        action = agent.predict(state)
        ns, r, done, i = env.step(env.action_space.sample())
    return steps

actor = ray.actor.remote(run2).remote(pops[0])

其他注意事项

  • 确保 os.devnull 对于你的系统是可用的,它通常位于 /dev/null/dev/stderr
  • 根据你的设置,可能需要调整 SDL_VIDEODRIVER 环境变量。

结论

通过使用 multiprocessing 模块或 Ray 调度器,你可以屏蔽 Pygame 在 Ray 中并行运行时的输出,从而获得更干净、更易于调试的体验。

常见问题解答

1. 为什么 Pygame 会在 Ray 中输出警告和错误?

答:Pygame 在初始化时会输出这些消息,因为 SDL 视频库会输出这些消息。

2. 屏蔽输出有什么好处?

答:屏蔽输出可以减少杂乱和噪音,使调试更简单,并提高整体应用程序的易用性。

3. 除了上面提到的方法,还有其他屏蔽输出的方法吗?

答:没有其他直接的方法,但你可以探索更高级的解决方案,例如使用自定义日志记录器或重定向输出。

4. 我无法让屏蔽输出的方法正常工作,我该怎么办?

答:确保你已正确设置 os.devnullSDL_VIDEODRIVER 环境变量,并且已将 Pygame 应用程序隔离到单独的进程中。

5. 屏蔽输出是否会影响 Pygame 应用程序的性能?

答:一般来说,屏蔽输出对性能的影响可以忽略不计。然而,在极少数情况下,它可能会引入微小的性能开销。