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从零开始实现3D俄罗斯方块街机游戏

前端

前言

大家好,今天我们来做一个WebGL的3D游戏机,用来玩俄罗斯方块。2D的俄罗斯方块已经被人玩烂了,做个3D的应该会很有趣。实现的基本想法是先在2D上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用3D建模功能创建一个3D街机模型,最后将2D小游戏贴到3D模型上。

准备工作

在开始之前,我们需要准备一些工具和材料:

  • WebGL开发环境 :你可以使用Chrome浏览器或Firefox浏览器,并在浏览器中启用WebGL功能。
  • 三维建模软件 :我使用的是Blender,但你也可以使用其他三维建模软件,例如Maya、3ds Max等。
  • 文本编辑器 :我使用的是Visual Studio Code,但你也可以使用其他文本编辑器。
  • WebGL库 :我使用的是Three.js,但你也可以使用其他WebGL库。
  • 俄罗斯方块游戏代码 :你可以从网上下载一个俄罗斯方块游戏代码,或者自己编写一个。

制作2D俄罗斯方块游戏

首先,我们需要创建一个2D俄罗斯方块游戏。你可以从网上下载一个俄罗斯方块游戏代码,或者自己编写一个。这里我就不详细介绍如何编写俄罗斯方块游戏代码了,网上有很多教程可以帮助你。

创建3D街机模型

接下来,我们需要创建一个3D街机模型。你可以使用三维建模软件来创建3D模型,例如Blender、Maya、3ds Max等。这里我使用Blender来创建3D街机模型。

打开Blender,创建一个新的项目。然后,点击“对象”菜单,选择“添加”>“网格”>“立方体”。这样就创建了一个立方体对象。

接下来,我们需要将立方体对象转换为游戏机模型。首先,我们需要将立方体对象拉伸成一个长方体。然后,我们需要在长方体的前面添加一个屏幕。最后,我们需要在游戏机的顶部添加一些按钮和操纵杆。

将2D俄罗斯方块游戏贴到3D模型上

现在,我们需要将2D俄罗斯方块游戏贴到3D模型上。首先,我们需要将2D俄罗斯方块游戏代码转换成纹理。我们可以使用图像编辑软件,例如Photoshop、GIMP等,将2D俄罗斯方块游戏代码转换成纹理。

接下来,我们需要在3D模型上创建一个新的材质。然后,我们需要将纹理应用到材质上。最后,我们需要将材质应用到3D模型上。

运行游戏

现在,我们就可以运行游戏了。首先,我们需要将2D俄罗斯方块游戏代码和3D模型文件放在同一个目录下。然后,我们需要在文本编辑器中打开2D俄罗斯方块游戏代码文件,并在代码中添加以下代码:

function init() {
  // 创建场景
  var scene = new THREE.Scene();

  // 创建相机
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.z = 10;

  // 创建渲染器
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 创建游戏机模型
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('texture.png') });
  var gameMachine = new THREE.Mesh(geometry, material);

  // 将游戏机模型添加到场景中
  scene.add(gameMachine);

  // 创建俄罗斯方块游戏
  var tetris = new Tetris();

  // 将俄罗斯方块游戏添加到场景中
  scene.add(tetris);

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

window.onload = init;

最后,我们需要在浏览器中打开2D俄罗斯方块游戏代码文件,就可以运行游戏了。

结语

以上就是如何使用WebGL和三维建模技术,打造一个可以玩俄罗斯方块的3D游戏机的教程。通过本教程,你学会了WebGL的基础知识,并学会了如何将2D游戏与3D模型相结合,从而创造出更具沉浸感和互动性的游戏体验。