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Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)
前端
2023-12-14 19:47:00
学了一段时间的Three.js之后,就可以尝试做一个VR全景效果出来。当时已经靠近2020年的年底了,那就做一个过年的场景效果吧!
准备工作
首先,需要准备一些素材。
1. 图片
需要准备一张360度的全景图。可以自己拍摄,也可以从网上下载。
2. 音乐
需要准备一段音乐,作为背景音乐。
3. 模型
可以准备一些3D模型,作为场景中的装饰。
4. 代码
需要编写一些代码,来实现VR全景效果。
制作过程
1. 创建场景
首先,需要创建一个场景。场景是Three.js中用来存放所有对象的容器。
var scene = new THREE.Scene();
2. 添加图片
将准备好的全景图添加到场景中。
var geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('panorama.jpg')
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
3. 添加音乐
将准备好的音乐添加到场景中。
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load('music.mp3', function(buffer) {
var audio = new THREE.Audio(buffer);
audio.play();
});
4. 添加模型
将准备好的3D模型添加到场景中。
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function(object) {
scene.add(object);
});
5. 创建相机
创建一个相机,用于查看场景。
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
6. 创建渲染器
创建一个渲染器,用于将场景渲染到屏幕上。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
7. 循环渲染
使用requestAnimationFrame函数,循环渲染场景。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
效果展示
运行代码后,就可以看到VR全景效果了。可以通过鼠标拖动来旋转视角,也可以通过键盘上的WASD键来移动视角。
小结
本文介绍了如何使用Three.js制作VR全景效果。通过本文,读者可以了解到Three.js的一些基本用法,以及如何使用Three.js来实现一些简单的效果。