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使用Canvas渲染少女心爆棚的猫猫小游戏
前端
2023-09-02 14:32:23
前言
在看到官方这次互动宣传图时,我萌生了创作一款类似的超萌小游戏的念头,以表达我对活动的参与和喜爱。而这款“少女心爆棚的猫猫小游戏”就此诞生了。
技术栈
这款小游戏使用了以下技术栈:
- HTML5
- Canvas
- JavaScript
游戏玩法
这是一款休闲益智小游戏,玩法很简单:
- 屏幕上会随机生成多个不同颜色的猫咪图案。
- 玩家需要点击或触摸相同颜色的猫咪图案,将它们消除。
- 当所有猫咪图案都被消除时,游戏通关。
开发步骤
1. 创建画布
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
2. 获取画布上下文
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
3. 定义猫咪图案类
class Cat {
constructor(x, y, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
4. 生成猫咪图案
const numCats = 25;
const catColors = ["#FF0000", "#FF7F00", "#FFFF00", "#00FF00", "#00FF7F"];
const cats = [];
for (let i = 0; i < numCats; i++) {
const x = Math.random() * canvas.width;
const y = Math.random() * canvas.height;
const color = catColors[Math.floor(Math.random() * catColors.length)];
cats.push(new Cat(x, y, color));
}
5. 绘制猫咪图案
for (const cat of cats) {
cat.draw();
}
6. 处理用户交互
canvas.addEventListener("click", (e) => {
const x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
const y = e.clientY - canvas.offsetTop;
for (let i = 0; i < cats.length; i++) {
const cat = cats[i];
if (
x >= cat.x - 20 &&
x <= cat.x + 20 &&
y >= cat.y - 20 &&
y <= cat.y + 20
) {
cats.splice(i, 1);
break;
}
}
if (cats.length === 0) {
alert("游戏通关!");
}
});
7. 运行游戏
requestAnimationFrame(gameLoop);
function gameLoop() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制猫咪图案
for (const cat of cats) {
cat.draw();
}
// 继续游戏循环
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
结语
以上就是这款“少女心爆棚的猫猫小游戏”的开发过程。希望您能够从中有所收获,并将其应用到自己的游戏开发项目中。如果您有任何问题或建议,欢迎随时提出。