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三维空间的 JavaScript 线性代数动画
前端
2024-01-14 05:38:08
概览
上篇文章中,我们讨论了如何使用 JavaScript 在二维空间中进行线性变换。本篇文章,我们将把这些概念扩展到三维空间中。我们将使用 ThreeJS 库来简化三维图形的渲染过程。
ThreeJS 是一个流行的 JavaScript 库,可以轻松地在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一组丰富的 API,可以用于创建各种各样的 3D 对象和场景。
矩阵变换
矩阵变换是将一个对象从一个位置变换到另一个位置的操作。我们可以使用矩阵来表示变换,矩阵是一个二维数组,其中每个元素代表一个变换参数。
ThreeJS 提供了几个内置函数来应用矩阵变换。这些函数包括:
translate()
:平移对象scale()
:缩放对象rotate()
:旋转对象lookAt()
:使对象看向一个点perspective()
:设置透视投影
示例
为了演示如何使用 ThreeJS 进行线性变换动画,我们创建一个简单的场景。场景中有一个立方体,我们可以使用键盘控制立方体的运动。
以下是代码片段:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加键盘事件监听器
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch (event.key) {
case 'ArrowUp':
cube.translateY(0.1);
break;
case 'ArrowDown':
cube.translateY(-0.1);
break;
case 'ArrowLeft':
cube.translateX(-0.1);
break;
case 'ArrowRight':
cube.translateX(0.1);
break;
case 'z':
cube.scale.x *= 1.1;
cube.scale.y *= 1.1;
cube.scale.z *= 1.1;
break;
case 'x':
cube.scale.x /= 1.1;
cube.scale.y /= 1.1;
cube.scale.z /= 1.1;
break;
case 'r':
cube.rotateX(0.1);
break;
case 'f':
cube.rotateX(-0.1);
break;
case 'v':
cube.rotateY(0.1);
break;
case 'c':
cube.rotateY(-0.1);
break;
case 'b':
cube.rotateZ(0.1);
break;
case 'n':
cube.rotateZ(-0.1);
break;
}
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
总结
本文介绍了如何使用 ThreeJS 库来在三维空间中进行线性变换动画。我们讨论了如何使用矩阵来表示变换,以及如何使用 ThreeJS 的内置函数来应用这些变换。我们还提供了一个示例,演示了如何使用键盘控制立方体的运动。
希望这篇文章对你有帮助!如果你有任何问题,请随时留言。